<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Как победить Sprintmaster Swift и завершить задание Fastest in Pharloom в Silksong]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Как победить Sprintmaster Swift и завершить задание Fastest in Pharloom в Silksong</p>
<p dir="auto">Квест Fastest in Pharloom в Hollow Knight: Silksong отправляет Hornet к Sprintmaster Swift на три шелковисто-гладких забега, которые вознаграждают за умные зацепки.</p>
<p dir="auto">После того как Хорнет взяла задание Fastest in Pharloom в Hollow Knight: Silksong, я сразу понял, что это не будет обычный забег. В журнале заданий указан Sprintmaster Swift, но сам путь к нему — отдельная головоломка, а три последующие трассы требуют такого уровня контроля движения, что остальной Pharloom начинает казаться медленной прогулкой. Мне пришлось несколько раз пересматривать свой маршрут через Акт 3, и к концу я понял, почему задание называется Fastest in Pharloom: это испытание на инерцию, терпение и готовность чуть-чуть нарушать правила, чтобы выжить.</p>
<p dir="auto">Где найти Sprintmaster Swift</p>
<p dir="auto">Fastest in Pharloom отмечает цель на самой восточной стороне Far Fields. Однако добраться туда не так просто, как просто пойти на восток по карте. Ещё до мысли о гонке мне понадобился навык Silk Soar. Это Ancestral Art появляется в Акте 3, и без него Super Jump остаётся заблокированным, из-за чего несколько препятствий становятся непреодолимыми.</p>
<p dir="auto">После того как Silk Soar был экипирован, я пришёл со стороны Hunter's March. Поскольку в Акте 3 короткие пути могут быть перекрыты, самым надёжным маршрутом было войти в Hunter's March из Marrow, используя путь для первого посещения. От скамейки я нашёл статую и с помощью Silk Soar добрался до секретного пути над ней. В тот момент это было похоже на то, как будто с раны, уже покрывшейся шрамом, срывают повязку; скрытый проход всегда был там, но игра маскировала его под декорацию. Пойдя направо, я открыл короткий путь в скрытый проход Far Fields. Оттуда я продолжал двигаться на восток, пока не появилась входная часть в форме черепа. Внутри черепа и находился Sprintmaster Swift.</p>
<p dir="auto">Как работают гонки Sprintmaster Swift</p>
<p dir="auto">Как только я вошёл, Sprintmaster Swift предложил три испытания на трёх разных трассах. Сложность возрастает после каждой победы, а геометрия трасс меняется от открытых спринтов к тесному вертикальному перемещению. Во время гонки Хорнет не может использовать никакие инструменты или предметы, увеличивающие её скорость; соревнование убирает искусственные преимущества, как смирительная рубашка — возможность жульничать. Это просто Хорнет против мастера, без дополнительного ускорения. Однако есть небольшая лазейка: Хорнет всё ещё может атаковать Sprintmaster Swift или цепляться в их направлении. Один удар или вовремя сделанный зацеп заставляет sprintmaster на секунду запинаться, и этого мне как раз хватало, чтобы вырваться вперёд. Особенно полезно это было на третьей трассе, где Sprintmaster Swift движется как капля ртути, катящаяся по наклонному зеркалу, постоянно угрожая ускользнуть через малейшую щель. Самое важное правило — плавное движение. Чем более «шелковой» Хорнет бывает в прыжках, подскоках от врагов и воздушных корректировках, тем выше шанс победить. Это не гонка, где побеждает грубая сила; здесь выигрывает игрок, способный продеть иглу в замочную скважину во время землетрясения и не потерять нить.</p>
<p dir="auto">Награды за победу в каждой гонке</p>
<p dir="auto">После каждой победы в гонке Sprintmaster Swift награждает Хорнет предметом. Награды фиксированы, так что даже если к самой гонке можно подходить разными способами, приз остаётся неизменным.</p>
<pre><code> Гонка


 Награда


 Первая гонка


 Rosary Necklace


 Вторая гонка


 Beast Shard


 Третья гонка


 Mask Shard
</code></pre>
<p dir="auto">Rosary Necklace после первой гонки ощущался как мягкий кивок одобрения, а Beast Shard и Mask Shard делали последующие победы по-настоящему ценными. В моём прохождении 2026 года мне не нужно было проходить все три гонки за один присест; задание засчитывало каждую отдельную победу, но финальный Mask Shard выдавался только после третьей трассы.</p>
<p dir="auto">Финальные советы по заданию Fastest in Pharloom</p>
<p dir="auto">Если у вас возникают трудности, помните: гонка — это не чистая проверка скорости. Сначала изучите расположение трассы, потому что некоторые препятствия требуют вертикального Silky движения, а не просто спринта вперёд. Используйте атаки или крюк, чтобы прерывать Sprintmaster Swift в ключевые моменты, но не полагайтесь на них как на костыль. Третья трасса наказывает за промедление, поэтому поддерживать воздушный ритм важнее, чем следить за sprintmaster. Я воспринимал каждую неудачную попытку как тренировочный забег, и через несколько проходов движение стало ощущаться уже не как заучивание, а как продолжение шёлка Хорнет.</p>
<p dir="auto">Погоня за чистыми забегами против Sprintmaster Swift умеет обострять аппетит к другим испытаниям, зависящим от навыка, будь то возвращение к старым фаворитам или наконец-то попытка пройти игру, которую вы пропустили. Этот зуд часто сталкивается с реальностью растущего списка желаемого и уменьшающегося бюджета.</p>
<p dir="auto">Если вы хотите унять этот зуд, не платя полную цену, DealNest — удобное место для проверки. Он собирает<br />
[best game deals](<br />
по витринам и платформам, чтобы вы могли заметить скидки на Metroidvania, платформеры и всё, что ещё привлечёт внимание после нескольких слишком напряжённых гонок. Речь здесь меньше о спонтанных покупках и больше о том, чтобы ваше следующее приключение оставалось в пределах досягаемости.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://forum.memoriali.org/topic/289/как-победить-sprintmaster-swift-и-завершить-задание-fastest-in-pharloom-в-silksong</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 23:35:43 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.memoriali.org/topic/289.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 14:38:28 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>