<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Снятие Шёлкового Проклятия: Моё путешествие по Беллхарту в Silksong]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Снятие Шёлкового Проклятия: Моё путешествие по Беллхарту в Silksong</p>
<p dir="auto">Руководство по Шёлковому Проклятию в Беллхарте в Hollow Knight: Silksong: используйте Cling Grab, чтобы освободить жителей и победить босса.</p>
<p dir="auto">Как опытный ветеран Hollow Knight, я нырнул в Hollow Knight: Silksong, ожидая испытаний. Но ничто не подготовило меня к жуткому зрелищу Беллхарта, где каждый житель и паломник-жук был подвешен на шёлковых нитях. <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f578.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--spider_web" title=":spider_web:" alt="🕸" />️ Мои атаки не могли освободить их, а журнал заданий обновился с чёткой целью: освободить горожан от Шёлкового проклятия. Это история о том, как я нашёл виновницу, победил ужасающего босса и вернул городу его былую славу.</p>
<h2>Требования для задания проклятия</h2>
<p dir="auto">Прежде чем вообще думать о снятии проклятия, нужно выполнить несколько условий. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте, когда бесцельно бродил вокруг. <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f605.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--sweat_smile" title=":sweat_smile:" alt="😅" /></p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Доберитесь до Греймура</strong><br />
: туда можно попасть через кочующий караван Блох после выполнения задания по поиску потерянных блох, либо пройдя по нижнему пути.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Поговорите с Колокольным Отшельником</strong><br />
: на пути к колокольному зверю сломайте правую стену и спуститесь вниз, чтобы найти отшельника, который даст вам важную информацию.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Иметь карту Шеллвуда</strong><br />
: хотя бы частично заполненную. Это поможет с ориентированием.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Открыть Cling Grab</strong><br />
: вы найдёте эту способность в Шеллвуде. Она необходима для подъёма по стенам позже.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">О, и вот забавная пасхалка: если отдохнуть на скамейке в Беллхарте и выйти из игры, то при возвращении Хорнет тоже будет подвешена! Но не волнуйтесь, можно атаковать и освободиться. <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" title=":joy:" alt="😂" /></p>
<h2>Как пройти над Беллхартом</h2>
<p dir="auto">Когда будете готовы, нужно найти путь из Шеллвуда обратно в Беллхарт, а затем пробиться в потолочные туннели над городом. Вот где способность Cling Grab раскрывается во всей красе. Вам придётся карабкаться по стенам, избегать колокольных жуков и ломать колокольные барьеры.</p>
<p dir="auto">Я начал с точки на карте, ближайшей к скамейке на верхнем левом пути. Оттуда я, как паркурщик, перепрыгнул слева направо на следующую тропу, где начинается озеро. Обязательно идите по верхнему пути — второй путь не приведёт вас в Беллхарт сверху. После озера я поднялся вверх с помощью Cling Grab на платформу с колоколами у входа. Войдите и начните ломать колокольные барьеры, чтобы пройти длинный туннель, пока не доберётесь до нового фрагмента карты на верхних уровнях Беллхарта.</p>
<p dir="auto">Продвигаясь по туннелям, я убивал всех колокольных жуков на пути. На спуске встречаются большие летающие колокольные жуки. Их можно бить с платформы, либо, как сделал я, подождать, пока они поднимутся, а затем расставить ловушки, чтобы поймать их на обратном пути вниз. Это сильно облегчило спуск.</p>
<p dir="auto">Затем я спустился по ещё одному вертикальному проходу. На этот раз их было два. Вместо ловушек я подождал, пока два врага встретятся друг с другом, затем прыгнул вниз и быстро побежал в ближайший левый проход. Продолжая идти влево, я дошёл до отверстия в земле и прыгнул туда. Я восстановил здоровье, а затем упал в новую комнату, покрытую комками нитей. Именно тогда началась диалоговая кат-сцена с ткачихой, стоящей за шёлковым проклятием:<br />
<strong>Вдовой</strong><br />
. После того как она закончила говорить, меня бросили в бой с боссом.</p>
<h2>Бой с боссом: Вдова</h2>
<h3>Подготовка</h3>
<p dir="auto">Перед боем я убедился, что экипировал правильные инструменты. Вот что я рекомендую:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Способность: Silkspear</strong><br />
— она легче разрезает шёлковые ловушки Вдовы. Используйте её экономно, чтобы сохранить шёлк для лечения.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Герб: Герб Жнеца</strong><br />
— быстро восстанавливает шёлк, позволяя чаще использовать Silkspear. В сочетании с<br />
<strong>Глазом друида</strong><br />
вы получаете небольшой дополнительный запас восстановления шёлка.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Инструменты</strong><br />
:</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Треснувшая маска</strong><br />
: защищает от критического урона, но разбивается при ударе.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Глаз друида</strong><br />
: восполняет шёлк при получении удара.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Осколок жала</strong><br />
: смертельная ловушка из туго связанных лезвий, пронзающая врагов.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Блохиное зелье</strong><br />
: временно увеличивает скорость передвижения и атаки.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Сумка поллип</strong><br />
: накладывает яд на экипированные инструменты.</p>
</li>
</ul>
<h3>Фаза 1</h3>
<p dir="auto">Вдова завизжала, начиная бой, и сразу же её рука засветилась, когда она бросилась на Хорнет. Это захват — я перепрыгнул через неё и ушёл из зоны досягаемости на планировании или быстрым шагом. Я последовал за боссом и ударил её сверху вниз прыжковым ударом, прежде чем она ненадолго исчезла сбоку у стены. Затем она появилась снова, пригнувшись и выпуская нити по экрану. Я переместился к стене и уклонялся от нитей, пока они поднимали колокола снизу.</p>
<p dir="auto">Колокола вырывались из земли, подбрасывая Хорнет вверх и нанося два масочных пункта урона при попадании. Я просто прыгал, когда видел движение земли, и парил в воздухе, пока всё не возвращалось в норму. Вдова тянула за нити, чтобы сбрасывать колокола с потолка на Хорнет. Это был мой шанс атаковать, поскольку она не двигалась со своего места несколько минут, прежде чем повторить прежние атаки. Когда она была оглушена, я выдал как можно больше тяжёлых ударов иглой, пока не началась Фаза 2.</p>
<h3>Фаза 2</h3>
<p dir="auto">Во второй фазе Вдова обрушивала на Хорнет шквал колоколов и обломков. Я держался слева или, если был уверен в себе, сразу шёл к Вдове и атаковал, готовясь перепрыгнуть через неё. В этой фазе Вдова выпускала по арене густые нити. Я использовал Silkspear, чтобы разрезать сразу несколько, экономя время и одновременно нанося урон Вдове. Большинство её атак оставались прежними, но терпение было ключом к поиску окна для атаки — колокола отнимали больше здоровья, чем хотелось бы, если я был невнимателен.</p>
<p dir="auto">Мне нужно было ещё дважды оглушить Вдову, прежде чем Хорнет схватилась за неё сверху. Как только появился запрос на связывание, я быстро нажал вниз, чтобы закончить бой.</p>
<p dir="auto">Я получил фрагмент знаний ткача шёлка и новое умение шёлка —<br />
<strong>Needolin</strong><br />
.</p>
<h2>Снятое шёлковое проклятие</h2>
<p dir="auto">Когда проклятие было снято, я продолжил спускаться вниз и снова вошёл в Bellhart, чтобы встретиться с жуками, которых я спас, а также с несколькими вернувшимися персонажами. Город снова ожил! <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f389.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--tada" title=":tada:" alt="🎉" /></p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Возвращение Shakra</strong><br />
: Shakra спросила, не Hornet ли сняла проклятие, а затем прокомментировала мои достижения. Теперь ассортимент её магазина готов для всего необходимого для создания карт.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Pavo</strong><br />
: Официальный встречающий Bellhart разместил на доске просьбу о пожертвованиях для восстановления района. Они похвалили Hornet и теперь принимают новых паломников, наблюдая за возрождением города.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Frey</strong><br />
: Торговец, который спрятался в своей лавке и съел большую часть своих запасов. Он не откроется, пока вы не найдёте его пропавшего курьера. Выполните просьбу, чтобы получить доступ к магазину.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Plinney</strong><br />
: Мастер булавок, который укрылся в своей лавке. Он бесплатно затачивает иглу Hornet и предлагает место для масла для булавок в The Citadel в новом задании-пожелании.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Scrounge</strong><br />
: Искатель реликвий, который просит любую реликвию, связанную с историей Pharloom. Возвращайтесь в любое время, чтобы пополнять его коллекцию и узнавать о каждом предмете.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Возвращение Sherma</strong><br />
: Sherma добрался до Bellhart, не затронутый проклятием и такой же жизнерадостный, как всегда. Вы можете выступать вместе с ним на своём Needolin, а Pavo будет неподалёку.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Когда жители были освобождены, я открыл новое достижение под названием<br />
<strong>Fanatic</strong><br />
и получил новую основную городскую зону, куда можно возвращаться. Теперь я могу продвигаться дальше по игре. Если вы застряли на Silken Curse, надеюсь, это руководство поможет вам освободить Bellhart и насладиться ярким сообществом, которое появится после этого. Удачной охоты! <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" title=":video_game:" alt="🎮" /></p>
<p dir="auto">То же терпение, которое вы проявляете, ожидая подходящего момента в бою с боссом, приносит пользу и вне Pharloom. Любой, кто охотится за снаряжением, коллекционными предметами или давно ожидаемой игрой со скидкой, знает это чувство — неделями следить за ценой, прежде чем наконец нажать на курок, и это гораздо проще, когда за вас это делает кто-то другой.</p>
<p dir="auto">Если вы предпочитаете не обновлять страницы магазинов вручную,<br />
[этот инструмент отслеживания цен](<br />
от DealNest будет следить за предложениями и сообщит вам, когда цена действительно снизится, чтобы вы могли тратить время на игру, а не на сравнение покупок. Независимо от того, пополняете ли вы своё снаряжение между сессиями или ждёте скидку на ту самую игру, которую давно присмотрели, это удобный помощник для всех, кто любит покупать с умом.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://forum.memoriali.org/topic/336/снятие-шёлкового-проклятия-моё-путешествие-по-беллхарту-в-silksong</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 10:33:37 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.memoriali.org/topic/336.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 02:39:44 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>