<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Как я победил Последнего Судью в Hollow Knight: Silksong]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Как я победил Последнего Судью в Hollow Knight: Silksong</p>
<p dir="auto">Руководство по Последнему Судье в Hollow Knight: Silksong: пройдите возврат к боссу с гербом Странника и Магмовым Колоколом. Агрессивная тактика фаз ломает огненный финал Акта 1.</p>
<p dir="auto">Я до сих пор помню первый раз, когда столкнулся с Последним Судьёй в<br />
<em>Hollow Knight: Silksong</em><br />
. Был 2026 год, и мне казалось, что я готов. Но этот забег обратно? Этот бесконечный платформенный ад с песчаными червями и прыжками от колоколов? Он почти заставил меня бросить игру. У вас когда-нибудь уходило больше времени на смерть по пути к боссу, чем на сам бой? Если да, вы точно понимаете, о чём я. Последний Судья — это грандиозный финал Акта 1, и это настоящая стена. Но при правильном подходе эта стена рушится.</p>
<h2>Забег обратно: мой 30-секундный спринт</h2>
<p dir="auto">Самая пугающая часть — не босс, а путь к нему. Раньше я сражался с каждым врагом, теряя здоровье и терпение. Потом я всё оптимизировал. Вот что я делаю сейчас:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Продолжайте двигаться.</strong><br />
Рывком и прыжками преодолевайте первые разрывы с песчаными червями. Не останавливайтесь, чтобы драться.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Прыгайте влево, затем отталкивайтесь от стены вверх.</strong><br />
После пары платформ не идите сразу вправо. Сначала идите влево и используйте прыжок от стены, чтобы пропустить сложные участки.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Отталкивайтесь от колокола.</strong><br />
Я использую герб Странника для удобных прыжков от врагов. Бегите, прыгайте, делайте рывок и перелетайте через следующий разрыв, чтобы избежать врага.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Прыжок от стены, отталкивание, повтор.</strong><br />
Доберитесь до дальней стены, прыгните от неё вверх, сместитесь влево для ещё одного отталкивания. Затем прыгните, перелетите и сделайте рывок к последней платформе.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">С практикой я могу проходить это примерно за 30 секунд, не сражаясь ни с одним врагом. <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c3.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--runner" title=":runner:" alt="🏃" />‍<img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2642.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--male_sign" title=":male_sign:" alt="♂" />️<img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4a8.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--dash" title=":dash:" alt="💨" /></p>
<h2>Бой: агрессия и подготовка</h2>
<p dir="auto">Для Последнего Судьи я понял, что<br />
<strong>герб Странника</strong><br />
— лучший вариант. Его можно найти в самой левой части Bone Bottom, но вам придётся пройти через Wormways. Он позволяет мне наносить быстрые, постоянные удары. Ещё обязательно нужен<br />
<strong>Magma Bell</strong><br />
, который продаёт кузнец в Deep Docks. Он снижает урон от огня, а это очень важно, потому что Последний Судья обожает пламя. Для остальных слотов я рекомендую всё, что делает вас быстрее или даёт дополнительные маски — некоторые его атаки блокируют инструменты, так что флаконы в безопасности.</p>
<h2>Фаза 1: рывок навстречу опасности</h2>
<p dir="auto">Кто сказал, что нужно играть от защиты? Первая фаза на удивление щадящая. Я делаю рывок<br />
<em>навстречу</em><br />
Последнему Судье, чтобы наносить удары. Самое простое окно — когда он прыгает и обрушивается на землю. Я также уклоняюсь к нему, когда он бросает своё цепное оружие, а затем отпрыгиваю назад, когда оно возвращается. Атака вращением? С гербом Странника я могу её парировать, но если не уверен, то отступаю. Главное — постоянное давление.</p>
<h2>Фаза 2: огонь и пламя</h2>
<p dir="auto">Потом начинается огонь. Во второй фазе Последний Судья добавляет волны пламени, огненные столбы и взрывные атаки цепным оружием. Вот как я справляюсь с каждой из них:</p>
<pre><code> Атака


 Мой уклон


 Атака вращением с волнами пламени


 Двигайтесь влево и вправо, лавируя между волнами


 Огненные столбы


 То же самое — продолжайте двигаться по горизонтали


 Удар с ударной волной по земле


 Прыгайте в воздух в момент удара о землю


 Цепное оружие, которое взрывается


 Избегайте радиуса взрыва, затем наказывайте
</code></pre>
<p dir="auto">Я всё ещё играю агрессивно, но сбавляю темп, когда бой затягивается. Переход между фазами — это бесплатное окно для быстрых ударов. <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f525.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--fire" title=":fire:" alt="🔥" /><img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2694.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--crossed_swords" title=":crossed_swords:" alt="⚔" />️</p>
<h2>Финальный взрыв: бегите!</h2>
<p dir="auto">Когда Последний Судья падает, вы увидите вспышку и замирание. Цепное оружие начнёт шипеть.<br />
<strong>Не празднуйте раньше времени.</strong><br />
Я усвоил это на горьком опыте. Немедленно отойдите как можно дальше. Когда оно взорвётся, можно безопасно возвращаться. Поверьте мне — быть взорванным после идеального боя очень обидно. <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4a5.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--boom" title=":boom:" alt="💥" /></p>
<p dir="auto">Так что, Последний Судья невозможен? Нет. Он просто требует уважения. Освойте забег обратно, возьмите герб Странника и Magma Bell, оставайтесь агрессивными, но не жадными, и когда этот судья рухнет на землю, убирайтесь оттуда к чёрту. Вы удивитесь, насколько управляемым всё становится. И разве не это лучшее чувство в Soulslike? <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f6e1.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--shield" title=":shield:" alt="🛡" />️</p>
<p dir="auto">Победа над таким боссом, как Последний Судья, умеет делать нечто неожиданное: она заставляет хотеть ещё. Удовольствие от того, что наконец-то читаешь набор приёмов, умираешь дюжину раз, а потом разбираешь его меньше чем за минуту, — именно то, почему этот жанр снова и снова возвращает игроков. Вскоре вы уже посматриваете на другие Soulslike, которые так и не прошли, или на те, что пропустили, потому что стартовая цена казалась слишком высокой для игры, в которой вы не были уверены, что выживете.</p>
<p dir="auto">Вот где немного терпения окупается. Вместо того чтобы покупать на импульсе в тот момент, когда игра привлекла ваше внимание, стоит посмотреть, как менялась цена в разных магазинах и не намечается ли скидка уже совсем скоро. Сайты вроде DealNest упрощают это благодаря понятному<br />
[сравнению цен на игры](<br />
, которое показывает, что реально доступно прямо сейчас, так что вы можете взять своё следующее жестокое испытание, не переплачивая за него. В конце концов, сложным должен быть бой с боссом — а не покупки.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://forum.memoriali.org/topic/468/как-я-победил-последнего-судью-в-hollow-knight-silksong</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 15:16:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.memoriali.org/topic/468.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 02:11:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>