<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Black Myth: Wukong достигает 30 миллионов продаж, пока Game Science создаёт Zhong Kui]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Black Myth: Wukong достигает 30 миллионов продаж, пока Game Science создаёт Zhong Kui</p>
<p dir="auto">Black Myth: Wukong, экшен-RPG от Game Science, преодолевает отметку в 30 миллионов продаж — более половины за пределами Китая.</p>
<p dir="auto">Я слежу за Black Myth: Wukong с момента её запуска в августе 2024 года, и последний рубеж продаж ясно показывает одно: экшен-RPG от Game Science — это уже не просто внезапный хит, а настоящий мировой блокбастер. Недавний документ Центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая сообщает, что игра разошлась тиражом более 30 миллионов копий, и эта цифра особенно весома, потому что она была достигнута значительно быстрее, чем у Elden Ring от FromSoftware, которой потребовалось более трёх лет, чтобы выйти на тот же уровень. Как игрок, внимательно следивший за обоими релизами, я вижу в этом важный сдвиг в том, чего может добиться по всему миру премиальная одиночная игра из Китая.</p>
<h2><img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4c8.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--chart_with_upwards_trend" title=":chart_with_upwards_trend:" alt="📈" /> История глобальных продаж, а не только внутреннего рынка</h2>
<p dir="auto">Самая важная для меня деталь — географическое распределение: более половины этих продаж пришлось на игроков за пределами Китая. Эта цифра говорит мне, что Black Myth: Wukong перешла порог от национального события к международному феномену. Внутренний спрос был огромным, без сомнений, но зарубежное большинство показывает, что сочетание китайской мифологии, жёстких боёв и высококлассной подачи вышло далеко за пределы домашнего рынка.</p>
<p dir="auto">Показатели на платформах подтверждают это. Лидирующей платформой был ПК, в первую очередь через Steam, а версия для PlayStation 5 тоже показала отличные продажи. Меня это не удивляет. Аудитория ПК давно ждала визуально амбициозную экшен-RPG с сильной сарафанной репутацией, а глобальный охват Steam дал Game Science прямой путь к игрокам в Северной Америке, Европе и за их пределами. Версии для Xbox Series X и S вышли только через год после первоначального релиза, так что основной волне продаж с самого начала суждено было держаться на ПК и PS5.</p>
<pre><code> Показатель


 Что показывает последняя информация


 Рубеж продаж


 Продано более 30 миллионов копий


 Глобальный охват


 Более половины продаж — за пределами Китая


 Лидирующая платформа


 ПК, в основном через Steam


 Сила на консолях


 Высокие продажи на PS5


 Срок выхода на Xbox


 Версии для Xbox Series X и S вышли на год позже


 Первоначальный релиз


 Август 2024 года на ПК и PS5
</code></pre>
<h2><img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c6.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--trophy" title=":trophy:" alt="🏆" /> Признание фанатов и критический импульс</h2>
<p dir="auto">Коммерческий успех — это только часть истории. Black Myth: Wukong получила награду Game of the Year на Steam Awards 2024, которую выбирают напрямую фанаты. Для меня это важно, потому что отражает энтузиазм игроков, а не только мнение отраслевого жюри. Игра явно нашла отклик у большой аудитории, а награда дала Game Science чёткий сигнал, что её первый крупный премиальный релиз для консолей и ПК действительно попал в культурную точку.</p>
<p dir="auto">Критический приём тоже был отличным. На Wccftech Франческо Де Мео поставил игре 8,5 из 10 и написал:</p>
<blockquote>
<p dir="auto">Black Myth: Wukong не могла бы стать более удачным дебютом для Game Science. Хотя их экшен-RPG и не отличается инновационностью, у неё отличные производственные качества, в неё приятно играть, она увлекает и выглядит великолепно. Некоторые небольшие проблемы, такие как уровень сложности, который для части игроков может оказаться слишком низким, и впечатление, которое со временем немного приедается, слегка сдерживают игру, но, честно говоря, я бы не удивился, если бы немало игроков назвали Black Myth: Wukong своей игрой года.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Я согласен с общей оценкой. Сильные стороны игры легко заметить: выразительный художественный стиль, уверенные бои, запоминающиеся боссы и производственные качества, сопоставимые с лучшими экшен-RPG на рынке. Критика сложности и долгосрочной свежести справедлива для части игроков, но это не помешало игре стать любимицей фанатов.</p>
<h2><img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f579.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joystick" title=":joystick:" alt="🕹" />️ Что дальше: Zhong Kui, а не прямое продолжение</h2>
<p dir="auto">Сейчас Game Science работает над Black Myth: Zhong Kui, которую студия анонсировала на Gamescom 2025. Хочу чётко обозначить один момент: это не будет прямым продолжением Wukong. Команда разработки быстро успокоила фанатов, что путешествие на запад для Короля обезьян ещё не закончено, так что дверь для новых историй в этом направлении остаётся открытой.</p>
<p dir="auto">В то же время студия всё ещё определяет, как именно выделить Zhong Kui. Это говорит мне о том, что проект находится на вдумчивой, ранней стадии, а не является быстрым продолжением, призванным просто воспользоваться импульсом. Как игрок, я бы предпочёл, чтобы Game Science не спешила, а не выпускала второй блокбастер впопыхах. Вероятно, ждать придётся долго, но рубеж в 30 миллионов продаж даёт команде и ресурсы, и ответственность, чтобы следующий шаг был сделан правильно.</p>
<p dir="auto">Для меня главный вывод из этого обновления 2026 года в том, что Black Myth: Wukong уже изменила ожидания. Она доказала, что созданная в Китае премиальная экшен-RPG может продаваться по всему миру, выигрывать награды по итогам голосования фанатов и оставаться предметом обсуждения долго после релиза. Следующая глава с Zhong Kui пока неясна по срокам, но фундамент уже не вызывает сомнений.</p>
<p dir="auto">Для игроков на ПК, которые ждут подходящего момента, чтобы начать Black Myth: Wukong, покупка во время сезонных скидок может сделать этот феномен с 30 миллионами продаж немного доступнее. Трекер распродаж Steam, такой как<br />
[steam sale tracker](<br />
от DealNest, — это удобный способ следить за снижением цен, не обновляя страницы магазина каждый день, особенно если вы также присматриваетесь к будущим релизам Game Science.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://forum.memoriali.org/topic/489/black-myth-wukong-достигает-30-миллионов-продаж-пока-game-science-создаёт-zhong-kui</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 00:32:17 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.memoriali.org/topic/489.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 02:09:45 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>