<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Необязательный босс, стоящий подъёма: Великие Конхфлаи в Silksong]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Необязательный босс, стоящий подъёма: Великие Конхфлаи в Silksong</p>
<p dir="auto">Великие Конхфлаи в Hollow Knight: Silksong — честный, запоминающийся необязательный бой в Выжженных Ступенях: простые приёмы, но сложное давление дуэтом.</p>
<p dir="auto">Я до сих пор помню, как впервые наткнулся на арену Великих Раковинных Мух в<br />
<strong>Hollow Knight: Silksong</strong><br />
. Я поднимался по Выжженным Ступеням из Шеллвуда, занимаясь своими делами, когда два вредителя с раковинными крыльями решили превратить спокойный платформенный участок в театр рикошетов и подземных засад. Честно говоря, я ожидал какой-то gimmick. А получил один из самых честных, нелепых и запоминающихся необязательных боёв в игре. Даже в 2026 году, при свежем перепрохождении, эта битва остаётся одним из ярких моментов — отчасти потому, что она ощущается как босс, который вполне мог бы быть в оригинальном Hollow Knight, а отчасти потому, что проигрыш здесь — это наказание, которого я не пожелал бы никому.</p>
<h2>Поиск арены <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f41a.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--shell" title=":shell:" alt="🐚" /></h2>
<p dir="auto">Великие Раковинные Мухи — необязательные. Они стоят между мной и техникой иглы<br />
<strong>Needle Strike</strong><br />
, которую преподаёт<br />
<strong>Pinstress</strong><br />
на самом западном краю карты Выжженных Ступеней. Арена ждёт перед ней, так что если я хочу получить эту награду, сначала придётся разобраться с мухами. Маршрут несложный, но его легко пропустить, если я просто иду по основному пути. От входа из Шеллвуда:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Поднимайтесь вверх, где только возможно, после входа из Шеллвуда.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Используйте скамейку выше как контрольную точку.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Поднимитесь в комнату к западу от скамейки, чтобы попасть в центральную вертикальную камеру.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Покиньте вертикальную камеру через первый поворот налево на середине комнаты.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Прыгайте влево через несколько платформ, охраняемых меньшими раковинными мухами.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Этот последний отрезок — мягкое предупреждение: если мелкие уже стреляют в меня раковинами, большие будут куда менее вежливы.</p>
<h2>Разбор двух приёмов <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2694.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--crossed_swords" title=":crossed_swords:" alt="⚔" />️</h2>
<p dir="auto">Сам бой приятно прост. Никаких сложных фаз, никаких драматических превращений и никакой необходимости запоминать десяток телеграфов. У Великих Раковинных Мух есть две основные атаки, плюс неудобное давление от боя сразу с двумя врагами. Но эта простота — ловушка. Возврат от ближайшей скамейки долгий — поверьте, после поражения эта скамейка кажется вёрстами отсюда — так что я советую изучить приёмы до того, как ввязываться. Мне также нравится тренироваться на меньших раковинных мухах в этой области, потому что умение справляться с их снарядами — это половина победы.</p>
<pre><code> Атака


 Что происходит


 Как я с этим справляюсь


 Pinburrow


 Одна или обе раковинные мухи зарываются в стену и появляются снова с краёв арены. Они могут делать это поодиночке или вместе.


 Я держу рывок точным и минимальным, избегаю зависания в воздухе и ставлю ловушки, как только они исчезают из поля зрения.


 Pin Shot


 Раковинная муха выпускает маленькую раковину, которая рикошетит от стен.


 Я по возможности ухожу в сторону, но также бью по раковине, чтобы уничтожить её или отправить обратно.
</code></pre>
<p dir="auto">Pinburrow — это приём, который я вижу чаще всего. Он же придаёт бою характер. Раковинные мухи — это не просто снаряды с крыльями; они ощущаются как два озорных артиста, выскакивающих из люков. В один момент их нет, а в следующий они заявляют о себе со стены, за которой я не уследил. Поскольку они могут зарываться поодиночке или одновременно, мне приходится следить за каждой стеной. Моё общее правило — оставаться на земле, рывок использовать только осознанно и никогда не подниматься вверх просто потому, что я нервничаю. Парение — для особых случаев, а не для паники.</p>
<p dir="auto">Pin Shot — более тихая угроза. Маленькая раковина вылетает и отскакивает по арене, из-за чего простой уклон может превратиться в задачу уровня пинбола. Я могу уйти в сторону, но предпочитаю ударить по ней. Уничтожить раковину или отрикошетить её обратно в мух приятно, и арена становится менее захламлённой. Тайминг важен: во время этой атаки вторая муха обычно не появляется, пока снаряд не будет выпущен. Затем та, что стреляла, зарывается прочь, и через один-два цикла атак они попытаются выполнить синхронный Pinburrow. Вот тогда я напрягаюсь. И да, я на собственном опыте понял, что «один-два цикла» — это совсем немного времени на передышку.</p>
<h2>Настоящая награда <img src="https://forum.memoriali.org/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c6.png?v=ilf6ml16cm8" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--trophy" title=":trophy:" alt="🏆" /></h2>
<p dir="auto">Мне не нужно усложнять этот бой. Моя задача — жонглировать этими двумя надоедливыми мухами, пока одна из них не падёт. В этом и состоит вся цель. Когда одна побеждена, её напарник рычит и отступает. В самой арене нет немедленной награды — ни блестящего приза, ни круга почёта. Настоящая награда — путь дальше. Чтобы её получить, я продолжаю платформинг слева от этой области и добираюсь до Pinstress за скрытой техникой иглы. Вот почему Великие Раковинные Мухи важны. Они — страж, но честный.</p>
<p dir="auto">Больше всего мне нравится чувство юмора этого боя. Великие Раковинные Мухи нелепы в лучшем смысле — два оболочечных хулигана с общим чувством тайминга и полным отсутствием уважения к моим воздушным планам. Это ещё и приятное небольшое испытание на вершине Выжженных Ступеней, которое чаще находят случайно, чем намеренно. Если бы я раньше знал о Needle Strike, возможно, я бы искал их специально. Вместо этого я наткнулся на них, блуждая, проиграл первую попытку, потому что запаниковал в воздухе, а потом вернулся уже с планом. План был прост: сохранять спокойствие, следить за стенами, бить по раковинам и не превращать точный рывок в прыжок веры.</p>
<p dir="auto">Для всех, кто охотится за Needle Strike в 2026 году, мой совет не меняется. Относитесь к Великим Раковинным Мухам как к боссу с двумя приёмами, а не как к хаотичному дуэту. Тренируйтесь на меньших раковинных мухах, выучите ритм Pin Shot в Pinburrow и уважайте долгий путь назад. Победа обязательна, если награда — ваша цель, но бой достаточно честный, чтобы победа никогда не казалась недосягаемой. Просто держите ноги на земле, глаза — на обеих стенах, а рывки — честными. Остальное мухи сделают сами — громко, театрально и с куда большей самоуверенностью, чем следовало бы двум летающим раковинам.</p>
<p dir="auto">Часть удовольствия от такой игры в том, что она вознаграждает терпение и подготовку, и тот же настрой может помочь, когда вы решаете, во что играть дальше.</p>
<p dir="auto">Если вам нравится следить за скидками, пока вы проходите сложное испытание или планируете будущую покупку, DealNest предлагает простой<br />
[трекер цен на игры](<br />
для отслеживания цен без превращения охоты за выгодными предложениями в ещё один бой с боссом.<br />
Это полезный помощник для всех, кто предпочитает тратить меньше времени на обновление страниц магазинов и больше времени на саму игру — будь то возвращение на сложную арену с более продуманным планом или поиск следующей скрытой жемчужины для исследования.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://forum.memoriali.org/topic/516/необязательный-босс-стоящий-подъёма-великие-конхфлаи-в-silksong</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 11:16:49 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.memoriali.org/topic/516.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 22:22:32 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>