<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong: Как я разблокировал двойной прыжок (Плащ Фейдаун) на горе Фэй]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong: Как я разблокировал двойной прыжок (Плащ Фейдаун) на горе Фэй</p>
<p dir="auto">Получите навык двойного прыжка в Silksong, Плащ Фейдаун, с этим руководством по маршруту на горе Фэй, охватывающим холодные опасности, Clawline и ключевую подготовку.</p>
<p dir="auto">Я вошёл в Mount Fay, думая, что готов. У меня был крюк, немного терпения и ровно ноль понимания того, насколько сильно гора хочет, чтобы я провалился. Если вы охотитесь за навыком Double Jump в Silksong, также известным как Faydown Cloak, это именно то восхождение, которое его даёт. По состоянию на 2026 год маршрут по-прежнему требует тех же базовых навыков, того же контроля холода и той же готовности начинать заново, когда один прыжок идёт не туда. Так что позвольте мне провести вас через то, как я это сделал, где я ошибся и что я хотел бы знать до того, как заморозил себе путь вверх по этому снежному кошмару.</p>
<p dir="auto">Сначала честная версия: Mount Fay не здесь, чтобы заводить друзей. На подъёме очень мало скамеек, почти нет шансов подлечиться, а урон от холода продолжает тикать, пока вы проходите платформинг. На длинных участках подъёма врагов нет, и это звучит приятно, пока не понимаешь, что это значит и отсутствие лёгкого лечения тоже. Холод — терпеливый хищник. Он ждёт, пока вы выстраиваете выстрел крюком, он ждёт, пока вы в панике прыгаете между разрушающимися платформами, и он ждёт, пока вы задаётесь вопросом, почему вообще решили, что это хорошая идея. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте.</p>
<h2>Что вам действительно нужно перед подъёмом</h2>
<pre><code> Требование


 Почему это важно


 Clawline


 Он нужен, чтобы цепляться за врагов, кольца и стены. Маршрут построен вокруг него.


 Ascendant's Grip


 Не обязательно, но очень полезно. Он позволяет Hornet прилипать к стенам, которых она касается, что делает участки с прыжками по стенам намного менее жестокими.


 Тёплые места


 Считайте их спасательными кругами. Нельзя слишком долго оставаться на холоде.


 Терпение


 Падение может отбросить вас к началу участка, а некоторые ошибки стоят всего подъёма.
</code></pre>
<p dir="auto">Вы попадаете на Mount Fay через The Slab. Есть два способа добраться туда: путешествовать из Choral Chambers или быть похищенным в The Slab, не добравшись до Choral Chambers сначала. Вот в чём загвоздка: вам всё равно нужен навык Clawline, а значит, в итоге вам всё равно придётся пройти через Choral Chambers. Так что не пытайтесь пропустить домашнее задание. Получите крюк, а потом возвращайтесь в снег.</p>
<h2>Подъём, шаг за шагом-ну почти</h2>
<p dir="auto">Я начал со скамейки рядом с Shakra. Оттуда идите налево и прыгните на две платформы над замёрзшим озером. С крошечной платформы сделайте большой прыжок к дальней платформе и используйте крюк, чтобы добраться до неё. Как только выйдете наружу, прыгните к парящему камню и будьте готовы прыгнуть снова сразу после касания. Гора любит делать вид, что у вас есть время подумать. Его нет.</p>
<p dir="auto">После парящего камня вы найдёте три платформы, которые ломаются с небольшой задержкой. Прыгайте между ними и целитесь к следующей парящей платформе выше. Оттуда прыгните и зацепитесь крюком за врага перед вами, затем быстро нацельтесь на кольцо выше и зацепитесь и за него тоже. Прыгните к стене, поднимайтесь по ней с помощью прыжков по стенам, и когда окажетесь на уровне кольца, зацепитесь за него и перепрыгните на платформу рядом. До того как эта платформа сломается, прыгните к следующей стене выше и продолжайте прыгать по стенам, пока не доберётесь до тёплого места.</p>
<p dir="auto">Затем идёт участок со шипами. Прыгните на стену и продолжайте подниматься между двумя стенами, избегая шипов. В конце концов Hornet нужно будет проплыть между шипами, чтобы добраться до другой стороны. После этого вас ждёт новый набор платформ и врагов. Продолжайте двигаться. Даже после этого шипового ада вы всё ещё в воздухе, и рядом нет тёплого места. Зацепитесь за врага, прыгните на платформу рядом с ним, зацепитесь за следующего врага, доберитесь до стены и запрыгните по ней на уступ выше. Если после уступа продолжить двигаться влево, вы должны добраться до второго тёплого места.</p>
<p dir="auto">Внутри пещеры по возможности избегайте врага. Он не даёт ничего важного, а HP здесь на вес золота. Спуститесь вниз, держите Hornet слева и приземлитесь на первый попавшийся вам этаж. Продолжайте идти влево, пока не доберётесь до ещё одного замёрзшего озера. Прыгните к врагу впереди, чтобы оставаться высоко, плывите, пока не увидите кольцо, и используйте его, чтобы отскочить на стену рядом с ним и в следующее тёплое место. Повторяйте ритм враг-кольцо-тёплое место, пока не доберётесь до двери башни.</p>
<h2>Момент, когда гора становится злее</h2>
<p dir="auto">Башня — это не конец. Поднимайтесь по стенам над ней, забирайтесь на парящий камень и используйте гарпун на ближайшем враге, чтобы получить достаточно силы для дальнейшего подъёма. С парящей платформы прыгните к крюку рядом с ней, затем снова прыгните к летающему врагу. После этого головоломка становится повторяющейся: больше стен, шипов и парящих платформ. Повторяющаяся не значит безопасная. Здесь я на минуту потерялся, потому что следующий враг казался недосягаемым. Не пытайтесь геройствовать. Зайдите в пещеру и продолжайте подниматься, пока не доберётесь до ещё одного замёрзшего озера.</p>
<p dir="auto">Зацепитесь за жука, используйте импульс, чтобы прыгнуть на разрушающуюся платформу в конце, и продолжайте использовать гарпун между врагами и разрушающимися платформами, пока не доберётесь до последнего жука. Зацепитесь за левую стену и отскочите на уступ, чтобы добраться до следующего тёплого места. Продвинувшись влево, вы найдёте небольшое замёрзшее озеро с большим камнем посередине. Зацепитесь за первого жука, прыгните на камень и оставайтесь на его вершине. Камень ломается, но если стоять на нём, Hornet не упадёт в озеро. Зацепитесь за последнего врага перед входом в камеру, где камни закрывают выход.</p>
<p dir="auto">Как только вы выйдете из пещеры, тепла какое-то время больше не будет. Используйте гарпун на жука снаружи, отскочите влево и зацепитесь за кольцо. Оттуда расстояния становятся меньше, так что вы можете свободно перемещаться между кольцами и врагами. В конце концов, запрыгните по стене в отверстие, которое ведёт в следующую область и к первой скамейке. Эта скамейка ощущалась как пятизвёздочный отель. Ладно, глубокий вдох.</p>
<p dir="auto">Финальный отрезок — та же песня, только с более громким припевом. Прыгните к стене над комнатой со скамейкой, зацепитесь за кольцо рядом с ней, прыгните к более высокой стене, зацепитесь за ещё одно кольцо и целитесь в большой камень слева. Продолжайте подниматься, пока не найдёте тёплое место между шипами. Проплывайте вокруг шипов, избегайте их и цепляйтесь за врагов, чтобы оставаться в воздухе. Одна ошибка здесь может сбросить вас сквозь гору и отправить обратно к началу. Прыгните вправо к трём разрушающимся платформам, отскакивайте между ними и продолжайте чередовать врагов и разрушающиеся платформы, пока не доберётесь до стены, на которую можно запрыгнуть по стене.</p>
<p dir="auto">Прыгните на жука между уступами, доберитесь до дальнего уступа и найдите тёплое место после более высокой горы.<br />
После этого прыгайте по стене вверх, зацепитесь за жука и направьте свой импульс на разрушаемую стену рядом с ним. Отскочите на настоящую стену после того, как она сломается, прыгайте по стене вверх, избегая шипов, и используйте жука и разрушаемую платформу, чтобы добраться до следующей стены. Это приведёт вас к последнему испытанию. В финальной области найдите воздушный поток слева. Он поднимет вас наверх, и там вас ждёт Faydown Cloak. Заберите его, и вы наконец сможете делать двойной прыжок в Silksong.</p>
<h2>Мои быстрые советы по выживанию</h2>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Двигайтесь быстро, но не торопитесь с прицеливанием на зацеп.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Тёплые места — это не контрольные точки, так что не воспринимайте их как кнопку сохранения.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Избегайте ненужных боёв. Ваш HP ценнее, чем случайный дроп с врага.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Если у вас есть Ascendant's Grip, используйте его. Эффект прилипания к стене — небольшая милость в очень немилосердном месте.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Когда упадёте, сделайте паузу на секунду, прежде чем снова прыгать. Гора терпелива. Вам тоже стоит быть таким.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Mount Fay — это зверь, но зверь, которого можно победить. Как только вы поймёте ритм зацепов, обручей, разрушаемых платформ и тёплых мест, подъём начнёт ощущаться не как хаос, а как очень холодный танец. И когда вы наконец получите Faydown Cloak, двойной прыжок будет стоить каждой ледяной перезагрузки. У вас всё получится.</p>
<p dir="auto">Если после этого подъёма вы уже думаете о следующей игре, в которую стоит вцепиться, полезно иметь место, где скидки собраны в одном месте. Вместо того чтобы прыгать между магазинами и надеяться на снижение цены, вы можете просматривать<br />
[game deals today](<br />
на DealNest и находить скидки без лишних усилий.</p>
<p dir="auto">Независимо от того, запасаетесь ли вы играми на дождливые выходные или ищете свежий вызов, когда текущий будет пройден, DealNest упрощает поиск. Загляните туда, прежде чем ваш список желаемого превратится в покупку по полной цене.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://forum.memoriali.org/topic/603/silksong-как-я-разблокировал-двойной-прыжок-плащ-фейдаун-на-горе-фэй</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2026 23:51:46 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.memoriali.org/topic/603.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 18:37:25 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>