MIO: Memories in Orbit — это метроидвания, за которой фанатам Silksong стоит следить
MIO: Memories in Orbit — убедительная альтернатива Silksong, сочетающая рисованное вручную исследование, сложные бои и богатый лор в мрачном мире роботов.
Игроки, которые наблюдали, как Hollow Knight: Silksong превратил день релиза в стресс-тест для магазинов, уже знают этот ритм: пройти сложную кампанию, уставиться на титры и начать искать следующую metroidvania, которая заполнит тишину. Именно сюда и входит MIO: Memories in Orbit. Рукодельное приключение Douze Dixiemes постепенно заработало тихую репутацию одной из игр Steam, наиболее близких к Silksong, и в 2026 году это по-прежнему проект, который стоит держать на радаре поклонникам мрачного исследования, сложных боёв и миров с богатым лором. 🎮
На первый взгляд MIO открыто демонстрирует свои источники вдохновения. Мир выглядит нарисованным от руки. Карта тянется так, что сама приглашает к возвратам и заметкам. Некоторые враги отсылают к насекомым, а боевая система ощущается тяжёлой, в духе Soulslike, а не лёгкой кнопкодавилки. Именно эти элементы объясняют, почему фанаты Silksong снова и снова возвращаются к игре: она попадает в ту же точку, не притворяясь клоном.
Элемент Почему это может заинтересовать фанатов Silksong 🎨 Рисовка от руки Придаёт миру сказочную атмосферу, которая вознаграждает вдумчивое рассматривание 🗺️ Огромная карта Поощряет исследование, поиск секретов и мысленные заметки 🐜 Враги, вдохновлённые насекомыми Создают тот самый жутковато-ползучий оттенок, который нравится многим поклонникам жанра ⚔️ Боевая система в духе Soulslike Предполагает продуманные сражения с реальным риском и наградой 💬 Лор через NPC Позволяет игрокам собирать картину мира через разговорыНо MIO: Memories in Orbit выделяется прежде всего сеттингом. Вместо древнего королевства вроде Pharloom здесь показан футуристический мир, где роботы вышли из-под контроля. И это не недостаток, а часть привлекательности. Игра использует визуальный стиль и музыку, чтобы рассказывать истории через окружение, а детали мира раскрываются в беседах с интересными NPC. В итоге она ощущается не как копия, а скорее как двоюродный родственник с другим акцентом. У мира есть собственная индивидуальность, а это важно, когда жанр переполнен похожими проектами.
Издателем выступает Focus Entertainment, и это имя имеет вес. Компания поддерживала My Time at Portia, Aliens: Fireteam Elite, серию A Plague Tale, Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Douze Dixiemes — студия поменьше, но перспективная; её релиз 2020 года Shady Part of Me имеет на Steam оценку Very Positive. Для команды, у которой за плечами лишь одна другая игра, это немалое достижение. Это говорит о том, что у MIO есть реальный шанс стать отполированным, атмосферным опытом, а не грубым жанровым упражнением.
Практическая заметка на 2026 год: игрокам стоит проверить текущую страницу магазина на предмет статуса релиза, наличия демоверсии и платформенных деталей, прежде чем планировать под неё выходные. В публичных сообщениях игры фигурировала цель на 2025 год и играбельная демоверсия, так что разумнее свериться с актуальным статусом, а не полагаться на старые разговоры. Самый простой способ не пропустить обновления — добавить игру в список желаемого. Честно говоря, этот небольшой шаг стоит того для любого, кто любит быть готовым, когда выходит жемчужина жанра.
Боевая система в MIO, похоже, имеет характер. Трейлеры и скриншоты намекают на продуманные столкновения, а не на бесконечные орды. Карта, судя по всему, создана для игроков, которые любят заглядывать в углы и запоминать запертые двери. Музыка и рисованные иллюстрации делают большую часть тяжёлой работы, придавая миру индивидуальность, способную встать рядом с источниками вдохновения. Поклонникам сложности Silksong и его переигрываемого цикла, вероятно, понравится, что MIO не пытается сгладить трудности; она хочет, чтобы игроки заслуживали свой прогресс.
Тень Silksong длинна, но это не единственная тень, в которой стоит постоять. У MIO: Memories in Orbit достаточно собственной идентичности — роботы-изгои, футуристические руины, лор через NPC — чтобы не казаться повторением пройденного. Для игроков, которые прошли Silksong и хотят ещё одну metroidvania с атмосферой, вызовом и картой, вознаграждающей любопытство, за ней стоит следить. Если это звучит как их формат, MIO может стать следующей остановкой после Pharloom.
Пока даты релиза и окна демоверсий ещё уточняются, практичная сторона терпеливого игрока — следить за ценами в магазинах. Списки желаемого помогают с уведомлениями, но не всегда показывают самую выгодную скидку в нужный момент, особенно когда несколько магазинов проводят пересекающиеся акции. Здесь помогает небольшая подготовка: добавление в закладки
[этого инструмента отслеживания цен](
упрощает наблюдение за тем, как меняется стоимость игры со временем, вместо того чтобы проверять каждую страницу магазина по отдельности.
Для тех, кто планирует взять MIO вместе с другими metroidvania из своего бэклога, такая привычка обычно экономит не один десяток долларов за год. Установите целевую цену, пусть уведомления делают работу, а сэкономленный бюджет потратьте на следующую атмосферную инди-игру, которая привлечёт ваше внимание.