Hollow Knight: Silksong – Руководство по выживанию в Песках Карака
-
Hollow Knight: Silksong – Руководство по выживанию в Песках Карака
Руководство по Пескам Карака: узнайте, как туда добраться, освоите перемещение по золотым сферам и откройте для себя важные предметы для задания «Вкус Фарлома».
Ах, Пески Карака. Если вы думали, что Выжженные Ступени — это прогулка в парке, подумайте ещё раз. Эта проклятая пустыня на краю света кишит высохшими оболочками и ненасытными демонами, и гостеприимства в ней примерно столько же, сколько в ударе по зубам. Но не бойтесь, товарищ странник — я прошёл через все испытания и выбрался с другой стороны. Так что пристегнитесь, накиньте плащ и давайте нырнём в Пески Карака. Поверьте, вам понадобятся все навыки, какие у вас есть.
Как туда добраться
Вы можете попасть в эту область, как только получите способность Clawline, которую можно найти в
Котле
в Подмастерьях. Хотя вам, возможно, захочется отправиться туда сразу, сначала я бы рекомендовал вам забрать Плащ Фейдаун с Горы Фей, чтобы получить возможность двойного прыжка. Это очень поможет вам в передвижении, и теперь я уже не представляю, как играть без него.Когда с этим будет покончено,
возвращайтесь к дому Пинстресс
, который вы нашли ещё в Выжженных Ступенях. Помните тот синий дом, подвешенный над песками? Так вот, слева от него есть кольцо Clawline, которое позволит вам подняться выше. Пройдите платформингом дальше, затем через следующую камеру, избегая маленьких пауков на стенах. И вскоре вы доберётесь до
Песков Карака.Хотя эта область необязательная, здесь есть немало вещей, которые вам определённо захочется забрать. В том числе очень важный предмет для
квеста Taste of Pharloom.Новая механика
Первое, что вы заметите, — это маленькие
золотые сферы
, расположенные рядом с песком. Удар по ним создаст временную лозу, которая протянется над песком и даст вам небольшую платформу для перемещения. Однако не по всем этим платформам можно ходить;
по некоторым шипастым шарам нужно именно отскакивать
.Начните двигаться на восток, отскакивая от вырастающих коралловых шипов и пересекая лозу, пока не доберётесь до входа с шипами на потолке и на полу.
Пройдите через него с помощью Clawline
, чтобы добраться до другой сферы, которая выведет вас обратно и вверх. Продолжайте идти вправо, пока не достигнете
главной вертикальной камеры
этой области.В пещере выше и левее вы можете найти
торговца картами
, так что заберите его, прежде чем продолжить.Великолепная скамья
Продолжайте двигаться на восток, в следующую область, где будет ещё одна серия головоломок с лозами, но они почти такие же. Снова отскакивайте от шипастого коралла и прыгайте по стенам вверх в следующую комнату. Вы попадёте в ещё один вертикальный шахтный проход,
но просто продолжайте идти вправо
; скоро вы сюда вернётесь. В следующей комнате есть подъёмник, который также возвращает в Выжженные Ступени, прямо перед боем с
Последним Судьёй
.
Активируйте короткий путь
, а затем вернитесь ко входу в подъёмник. В последний раз идите вправо, через длинный коридор, игнорируя появляющихся врагов. В следующей комнате будет скамья, где можно отдохнуть и забрать Простой ключ!Сложный платформинг по лозам
Хорошо, готовы к быстрой работе пальцами? Время платформинга. Вернитесь к вертикальному шахтному проходу прямо перед лифтом и теперь
плавно спускайтесь вниз
. По возможности уничтожайте врагов по пути или позвольте вашим cogflys сделать всю работу, потому что через секунду вам придётся подниматься обратно. Времени у вас здесь немного, так что приготовьтесь. Отскакивайте от шипастого коралла и прыгайте по стенам с платформ, которые вырастают из лозы, используя стену пещеры, чтобы подниматься выше. Продолжайте следовать за лозой, пока она не приведёт вас на вершину шахты, затем идите налево в следующую комнату.Активируйте сферу и прыгните вперёд, пока она ещё растёт.
Полезно предугадывать рост лозы
, чтобы максимально использовать отведённое время. Прыгните к длинной вертикальной стене, прыгните вправо и активируйте следующую сферу, одновременно рывком возвращаясь к стене. Если у вас есть
Ascendant's Grip
, здесь это работает просто отлично.Подождите следующую лозу, пока стена осыпается
, и она поднимет вас к ещё одному входу в пещеру. Теперь вам нужно спрыгнуть вниз и использовать Clawline на шипастом коралле. Над ним сформируется платформа из лозы, а сверху появится сфера, так что быстро ударьте по ней, пока есть время. Продолжайте идти налево по пути. Честно говоря, Clawline здесь ваш лучший друг;
используйте его без стеснения
. Теперь вы окажетесь на вершине главной вертикальной колонны.Неуловимый Crustnut
Прежде чем продолжить, вам нужно
спуститься вниз
в вертикальную колонну и
уйти налево через разрушаемую стену
. Проверьте карту, чтобы найти проход. Следующая область — это серия узких туннелей, заполненных разрушаемым шипастым кораллом, который вам придётся расчищать по мере продвижения. Большую часть времени вы будете цепляться за стену, подпрыгивать вверх и использовать свою иглу, чтобы ломать препятствия. Я использовал здесь Crest of the Wanderer,
что является ужасной идеей.
Вам нужен crest, который даёт
большую дальность оружия
.
Так что не будьте как я.Продолжайте двигаться на запад, используя Clawline, чтобы проходить через узкие промежутки, заполненные шипами, пока не доберётесь до небольшой камеры, где лежит Crustnut. Это один из
5 основных ингредиентов
для квеста Taste of Pharloom.Коралловая башня
Бой с Conchfly
Вернитесь на вершину главной вертикальной камеры и теперь идите налево. К счастью, больше никакого платформинга по лозам вам делать не придётся. Так что бегите по длинным путям, пока не доберётесь до комнаты босса.
Помните
Великого Конхфлая
, которого вы убили раньше, и как его партнёр сбежал?
Что ж, теперь этот в ярости.Конечно, этот бой во многом такой же,
но только гораздо быстрее!
У вас не будет много времени, чтобы бить босса, так что просто сосредоточьтесь на уклонении и изучении схемы атак. Этот конхфлай будет плеваться в вас коралловыми шипами и призывать мини-конхфлаев, которые тоже будут бурить воздух. Всё дело в том, чтобы продевать нитку в игольное ушко и находить промежутки. Честно говоря, этот бой скорее печальный, чем сложный. Если вы прочитаете бестиарий, там сказано, что конхфлаи образуют пару с партнёром и редко встречаются поодиночке. У этого есть полное право злиться на вас.Великая Красная Башня
Продолжайте путь мимо побеждённого босса и перепрыгните на длинную платформу, где стоит Коралловая Башня. Идите дальше, и среди давно погибших солдат вы сможете забрать инструмент
Конхрез
.Двигайтесь дальше вправо, и через стену вы найдёте скамейку, где можно отдохнуть и опробовать инструмент. Он похож на снаряды, которые конхфлаи выпускают в вас: выстреливает и отскакивает от стен в поисках цели. Это полезно, потому что
вам не нужно хорошо целиться
, чтобы он попал. Хотя мне больше нравятся Когфлаи.Гнездо Молний
Прохождение
Когда вы посмотрите на карту, может показаться, что вы уже всё сделали. Но есть ещё одна область. Снова вернитесь на вершину основной вертикальной зоны,
а теперь поднимайтесь ещё выше
. В
самом верхнем правом углу колонны
есть скрытая область, куда вам нужно добраться с помощью Clawline и подняться по стене. Окружение начнёт светиться розовым, и вы попадёте в
Гнездо Молний.
Заходите внутрь.Эта область заполнена стенами под напряжением, которые при касании наносят урон в 2 маски (разумеется). Кроме того, между стенами будут бить большие потоки электричества, останавливая ваше продвижение. Вам нужно рассчитывать прыжки, чтобы избегать электрических разрядов. Продвигайтесь мимо зарядов, пока не дойдёте до длинного спуска с несколькими лучами внутри.
Прыгайте и прорывайтесь рывком
. Не зависайте слишком долго, иначе вы будете двигаться слишком медленно и вас заденет. Когда доберётесь до низа, идите налево и
готовьтесь к ещё одному бою.Вольтврим
Это мини-босс этой области, но, к счастью,
бой довольно лёгкий.
Просто сосредоточьтесь на уклонении и поиске пространства между промежутками.
Босс всегда будет на потолке
, так что вам нужно подпрыгивать, чтобы иметь возможность его ударить. Как я уже сказал, у этого босса на самом деле не так уж много всего. По правде говоря,
добраться до него сложнее, чем сам бой.После победы вы получите
Молниевую Нить — синий инструмент, который улучшает ваши Шёлковые Умения
, открывая одну из самых крутых механик вообще. Если использовать её, например, с
Sharpdart
, вы не только пронзите врагов и нанесёте урон, но и наэлектризуете их, нанося ещё больше урона! И выглядит это тоже потрясающе! Что тут может не нравиться?Наконец, покиньте Гнездо Молний, идя вправо и
следуя по петляющему пути вокруг.
Вот и всё! Пески Карака пройдены!Заключительные мысли
Фух! Это было настоящее приключение, не так ли? Пески Карака, возможно, необязательны, но награды — особенно Crustnut и Молниевая Нить — делают все страдания вполне оправданными. Просто не забудьте взять с собой максимум сил, побольше терпения и, возможно, антистресс-мячик. И если увидите ещё одного Великого Конхфлая, держитесь подальше. Поверьте, он всё ещё затаил обиду.

Вот краткое напоминание о главных полезностях, которые можно забрать:
Предмет Местоположение Зачем он нужен Crustnut Скрытые туннели к западу от основной колонны Нужен для задания Taste of Pharloom Конхрез Коралловая Башня Инструмент с самонаводящимся снарядом Молниевая Нить Гнездо Молний (после Вольтврима) Улучшает Шёлковые Умения электрическим уроном Простой Ключ Комната со скамейкой после короткого пути у лифта Открывает различные замки Карта Торговец картами в пещере в верхнем левом углу Необходима для навигацииТак что вперёд, смело проходите сквозь пески и покажите этим высохшим оболочкам, кто здесь главный. Удачной охоты!
️
Если этот гайд пробудил у вас желание погрузиться в ещё более сложные metroidvania или экшен-платформеры, возможно, вам также нужен способ держать игровой бюджет под контролем. Здесь могут помочь
[cheapest steam keys](
, позволяя проще брать следующую игру без полной цены.DealNest — удобный ресурс для сравнения скидочных ключей для PC-игр, и вы можете посмотреть его текущий ассортимент на Если вы охотитесь за ещё одним сложным босс-рашем или просто хотите расширить свою библиотеку, стоит быстро заглянуть туда перед началом следующего приключения.