Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    Я взобрался на Cogwork Core в Silksong, чтобы вам не пришлось

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    0
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      Я взобрался на Cogwork Core в Silksong, чтобы вам не пришлось

      Покорите Cogwork Core в Silksong с этим руководством по головоломке Architect's Melody, включая платформинг с Clawline и советы по прохождению шипастого испытания.

      К 2026 году я уже слышал все ужасы про Cogwork Core в Silksong. White Palace? Path of Pain? Милые разминки. Похоже, Pharloom посмотрел на них и сказал: «Подержи мою шёлковую нить». Верхний Cogwork Core — это вертикальное испытание из шипов, точек для зацепа и врагов, которые, кажется, лично оскорблены самим фактом твоего существования. А наверху? Музыкальная головоломка. Ну конечно. Я прошёл её, я много раз умер, и я решил головоломку Architect's Melody, чтобы вам было чуть менее больно. Пожалуйста. 💀

      Что нужно перед началом подъёма

      Прежде чем вообще думать о том, чтобы швырнуть себя в верхний Cogwork Core, вам нужны три вещи. Я оформляю их в аккуратную таблицу, потому что мой мозг всё ещё восстанавливается после платформинга и теперь любит коробочки.

       Требование
      
      
       Почему это важно
      
      
       Победить Cogwork Dancers
      
      
       Открывает путь и доказывает, что вы можете терпеть вращающуюся смерть
      
      
       Получить Clawline в The Underworks
      
      
       Точки для зацепа не обсуждаются; без этого вы просто очень решительно падающий предмет
      
      
       Получить доступ к двери верхнего уровня
      
      
       Вам нужно будет снова пройти платформинг по правой стороне комнаты, чтобы дотянуться до рычагов от скамейки в начале Cogwork Core
      

      Первые два требования означают, что вам стоит нормально исследовать Coral Chambers и The Underworks. Да-да, исследовать. Ужас. Но Clawline — это разница между «умелым платформингом» и «комедийным номером, исполненным трупом». Когда получите его, откройте дверь на верхний уровень, а потом глубоко вдохните. Или несколько раз. Они вам понадобятся.

      Платформинговое испытание: любовное письмо шипам

      Начиная с первой точки для зацепа, зацепитесь и переберитесь на другую сторону комнаты. Прыгните, чтобы отцепиться и не получить урон, затем идите влево мимо летающих врагов с шипами к средней платформе. Вот тут я и понял, что «просто прыгни» — это ложь, которую взрослые говорят детям. Нужно выманить бегущего врага к краю и столкнуть его вниз, затем аккуратно разобраться с парящим врагом. Аккуратно. Это слово здесь тащит на себе огромную нагрузку.

      Следующий прыжок — самый раздражающий. Прыгните — но не до вершины — затем рывком к стене слева. Поднимитесь, избегая ближайшего врага, и наверху прыгните, зацепитесь и идите вправо. Пока висите, перепрыгните через шипы, схватитесь за зацепку на другой стороне и продолжайте двигаться вправо. Рано спрыгните, прицепитесь к стене и поднимайтесь, избегая шипов, которые выдвигаются и задвигаются. Наверху прыгните, зацепитесь и идите влево.

      На этой зацепке пройдите весь путь, отпустите её, немного спланируйте вниз и поймайте ещё одну зацепку чуть ниже. Затем быстро перепрыгните на ближайшую платформу. Избегайте врага с шипами сверху, прыгайте от стены вправо, затем вверх. Здесь вам предстоит сразиться с парящим врагом и врагом со щитом. Сначала выманите парящего врага и добейте его, затем используйте атаки pogo по врагу со щитом. Если повезёт, вы получите достаточно шёлка, чтобы исцелиться. Страховочная сетка всегда кстати, когда потолок хочет вашей смерти.

      Идите вправо, поднимитесь по стене, зацепитесь слева, перепрыгните через шипы посередине и снова поймайте ту же зацепку с другой стороны в воздухе. Затем перепрыгивайте со стены на стену, чтобы подняться выше, избегая вращающихся шипов и шипов на верхушке каждой стены. У верхней стены спланируйте через неё и дайте себе упасть, пока не заметите зацепку. Спланируйте вправо, затем сразу влево и прицепитесь к стене сразу после этого. Поднимитесь наверх, и вы увидите справа два вращающихся шипа. Рассчитайте прыжок на момент, когда они вот-вот появятся, затем используйте pogo по каждому, чтобы добраться до стены справа. Наконец, прыгните с верхушки этой стены, дважды быстро зацепитесь, чтобы добраться до средних шипов, используйте pogo по большим шипастым шестерням, спланируйте на другую сторону, поймайте зацепку и завершите этот платформинговый участок. 🕷️

      Счётчик моих смертей теперь — это образ жизни. Если в Pharloom слышен слабый крик, это я.

      Головоломка Architect's Melody: теория музыки встречает боль

      На вершине Cogwork Core вы найдёте головоломку для Architect's Melody. Это кошмар выравнивания нотного стана: несколько столбов, ноты повсюду, а цель — совместить ноты так, чтобы не было разорванных линий. Звучит просто. Это не так. Самое сложное — правильно запустить каждый столб, и я потратил позорно много времени, вращая всё подряд и шепча экрану «пожалуйста».

      Решение визуальное, а не словесное. Вам нужно выровнять ноты на каждом столбе так, чтобы линии нотного стана соединялись без разрывов. Я добавил изображение с решённым состоянием выше, потому что моё объяснение звучало бы как будто енот пытается объяснить джаз. Используйте его как ориентир, вращайте столбы и не пытайтесь решить всё грубой силой, слушая при этом музыку. Нотам всё равно на ваш плейлист. 🎼

      Коротко:

      • 🧩 Выровняйте каждый столб так, чтобы разорванные линии нот стали непрерывными.

      • 🎯 Правильно задайте стартовое положение; это и есть настоящий босс-файт.

      • 👀 Используйте изображение выше для финальной конфигурации.

      • 😤 Не бросайте геймпад. Это не его вина.

      После решения головоломки вы окажетесь на одной трети пути к открытию дороги к The Cradle и финалу игры. Одна треть! Это почти прогресс. Поздравляю, вы прекрасная катастрофа. А теперь идите полежите и подумайте о том, что Cogwork Core с вами сделал. Вы это заслужили. ⚠️

      Когда вы наконец отлепитесь от пола, спокойный способ прийти в себя — посмотреть скидки на ПК-игры вместо того, чтобы пялиться на очередной столб. DealNest для этого удобное место, с
      [steam sale tracker](
      , который собирает текущие предложения в одном месте, так что можно просматривать их, не открывая десяток вкладок магазинов.

      Это более тихий вид испытания: проверить, наконец ли подешевели игры из вашего списка желаний, а потом решить, выдержат ли ваши рефлексы ещё одну. После Cogwork Core это, пожалуй, самый безопасный скроллинг, который вы можете себе позволить. 🎮

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors