Первое обновление Silksong: исправления ошибок, более лёгкие ранние боссы и обещание перевода
-
Первое обновление Silksong: исправления ошибок, более лёгкие ранние боссы и обещание перевода
Первое обновление Hollow Knight: Silksong исправляет серьёзные ошибки, облегчает ранних боссов и улучшает награды, что свидетельствует о оперативной поддержке Team Cherry.
В 2026 году первое официальное обновление Hollow Knight: Silksong читается уже не как обычный список исправлений, а скорее как снимок того, как Team Cherry реагирует на самые громкие обсуждения недели запуска. Когда Silksong вышла 4 сентября 2025 года, игроки отпраздновали долгожданное продолжение, а затем быстро начали спорить о его сложности. Боссы, наносящие двойной урон, большой хитбокс Hornet и резкость ранних столкновений стали постоянными темами. Ответ Team Cherry не был радикальной переработкой. Это было первое точечное обновление, которое исправило ошибки, немного ослабило двух ранних боссов и дало понять, что работа продолжится.
Что на самом деле изменил первый патч Silksong
Коротко: Team Cherry сначала выпустила первое обновление в виде публичной бета-ветки в Steam и GOG, а затем нацелилась на полноценный релиз на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC к середине следующей недели. Студия назвала эти сроки ориентировочными, оставив пространство для сдвига, если возникнут проблемы. Для игроков, которые ждали годами, патч был важен потому, что он устранял ошибки, способные полностью остановить прохождение, а не просто косметические недочеты.
Балансные изменения были намеренно умеренными. Team Cherry описала небольшое снижение сложности для двух боссов ранней игры, Moorwing и Sister Splinter. Sandcarvers стали наносить меньше урона. У pea pod collider немного увеличили масштаб. Цены на Bellway и Bell Bench в середине игры немного снизились, а награды rosary за реликвии и psalm cylinders слегка выросли. Доставки курьеров тоже стали более выгодными. Ни одно из этих изменений не переписало игру, но вместе они сделали первые часы менее суровыми, а экономику — чуть дружелюбнее.
Изменение Эффект Moorwing и Sister Splinter Небольшое снижение сложности двух боссов ранней игры Sandcarvers Снижение урона игрокам Pea pod collider Небольшое увеличение масштаба Bellway и Bell Bench в середине игры Небольшое снижение цен Реликвии и psalm cylinders Небольшое увеличение наград rosary Доставки курьеров Увеличение наград rosaryСписок исправлений ошибок был не менее важен. Раньше игроки могли оставаться без плаща после последовательности побега из Slab. Желание Infestation Operation часто нельзя было выполнить в поздней игре. Beast in the Bells могло стать невыполнимым, если Bell Beast вызывался у Bilewater Bellway в поздней игре. Team Cherry также исправила зависание в воздухе после отскока вниз от некоторых снарядов, случаи, когда доставки курьеров были недоступны в Act 3, некорректную работу craft bind в воспоминаниях и soft-lock с инструментом Lace в начале боя в Deep Docks. Silk Snippers в Chapel of the Reaper иногда могли застревать за пределами карты. Claw Mirrors могли оставлять Hornet перевернутой, если урон приходился в определенный момент binding. Snitch Pick не выдавал rosaries и shell shards так, как было задумано. Обновление также убрало ввод для float override через down плюс jump после получения Faydown Cloak и включило различные дополнительные исправления и доработки.
Почему спор о сложности ранней игры не утихал
Была ли Silksong слишком сложной на запуске? Этот вопрос сопровождал продолжение с первой недели. Одни игроки указывали на двойной урон от боссов, большой хитбокс Hornet и общую скорость сражений. Другие утверждали, что Hornet гораздо быстрее Knight из оригинальной Hollow Knight, а значит, мобильность должна компенсировать более высокий уровень угрозы. Team Cherry не поставила точку в этом споре первым обновлением. Вместо этого студия сделала осторожную уступку: двух ранних боссов немного ослабили, а Sandcarvers сделали менее опасными. Патч не уничтожил сложность. Он лишь смягчил начало, чтобы больше игроков смогли освоиться.
Эта сдержанность заслуживает внимания. Грубое снижение сложности могло бы размыть идентичность продолжения. Team Cherry выбрала небольшие корректировки — такие, которые помогают игрокам почувствовать ритм, не убирая остроту. Для игры, построенной на точности, это важное различие.
Проблема перевода была больше, чем просто ошибки
Первый патч также вышел на фоне более широкого разговора о локализации. Отзывы о Silksong в целом были очень положительными или overwhelmingly positive, но отзывы на японском и упрощенном китайском были смешанными. В упрощенном китайском на тот момент только 40 процентов примерно из 36 000 отзывов были положительными. Для продолжения, получившего столько похвал в других регионах, это заметный разрыв. Team Cherry заявила, что работает над исправлением проблемы, и улучшения ожидались в ближайшие недели.
Для приключения с большим количеством текста перевод — это не второстепенный вопрос. Названия предметов, описания желаний и диалоги формируют то, как игроки понимают мир. Первый патч не решил это мгновенно, но зафиксировал проблему официально. В 2026 году это обновление вспоминают не меньше за обещание по локализации, чем за Moorwing и Sister Splinter.
Бета-ветка, полный релиз и новые исправления впереди
Team Cherry также сообщила, что в работе находятся дополнительные исправления. Это было важно, потому что примечания к патчу редко охватывают все сообщенные проблемы. Игроки, столкнувшиеся с неуказанной ошибкой, могли разумно предположить, что ее рассматривают для второго обновления. Первый патч был отправной точкой, а не окончательным заявлением. Бета-ветка в Steam и GOG дала нетерпеливым игрокам ранний доступ к обновлению, а релизы на консолях и в магазинах последовали по ориентировочному графику студии.
Оглядываясь из 2026 года, можно сказать, что первое обновление Silksong задало правильный тон. Оно сделало раннюю игру более дружелюбной, не убрав сложность. Оно устранило soft-lock и блокеры прогресса. Оно признало проблему локализации вместо того, чтобы игнорировать ее. Для продолжения, которого ждали годами, этот первый патч напомнил, что поддержка после релиза — часть опыта.

Для игроков, которые отложили Silksong и теперь подумывают вернуться, время может иметь не меньшее значение, чем примечания к патчу. Отслеживание скидок в разных магазинах помогает проще снова погрузиться в игру, не платя полную цену, особенно когда в дело вступают DLC или связанные релизы.Именно здесь может помочь трекер предложений.
[DealNest game deals](
собирает актуальные предложения в одном месте, предоставляя вам простой способ проверить цены перед покупкой или рекомендацией игры кому-то ещё.