Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    Silksong Акт 1 к Акту 2: остроумное руководство по Последнему Судье

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    0
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      Silksong Акт 1 к Акту 2: остроумное руководство по Последнему Судье

      Этот маршрут Silksong по Акту 2 через Опустошённые земли показывает, как пройти Акт 1: восстановить Bellhart, получить Needolin и победить Последнего Судью.

      Итак, вы выяснили, что в Silksong есть акты, и Акт 1 — это не столько мягкий обучающий этап, сколько очень вежливая ситуация с заложником. На экране появляется
      Act 1: Pharloom
      , и я сразу думаю: отлично, ещё одно прекрасное королевство, которое хочет моей смерти. Первая цель Хорнет на бумаге проста — добраться до Цитадели, узнать, зачем её туда привели, и понять, у кого хватило наглости её захватить. На практике это означает обязательных боссов, нужные способности, огромные зоны и один босс-ранбэк, который я могу описать только как кардио с шипами. По состоянию на 2026 год маршрут всё тот же, так что вот как я перехожу из Акта 1 в Акт 2, не делая вид, что я спокоен.

      Короткая версия для любителей чек-листов

       Шаг
      
      
       Что я делаю
      
      
       Почему это важно
      
      
       1
      
      
       Добираюсь до Haunted Bellhart после победы над Moorwing в Greymoor
      
      
       Открывает путь к Weaver и Needolin
      
      
       2
      
      
       Использую Drifter’s Cloak, чтобы пробить потолок в дальнем правом верхнем углу Far Fields
      
      
       Так я вообще попадаю в Greymoor
      
      
       3
      
      
       Побеждаю Weaver над Haunted Bellhart, заходя из правого верхнего угла Shellwood
      
      
       Восстанавливает Bellhart и даёт Needolin
      
      
       4
      
      
       Иду к Bell Beast Station в Shellwood и продолжаю влево
      
      
       Находит вход в Blasted Lands
      
      
       5
      
      
       Пересекаю Blasted Lands до дальнего правого верхнего угла
      
      
       Ведёт ко входу в Цитадель и к The Last Judge
      
      
       6
      
      
       Играю на Needolin у ворот Цитадели и побеждаю The Last Judge
      
      
       Запускает Act 2: Citadel of Song
      

      Шаг 1: Greymoor, Moorwing и самый неуютный потолок в мире

      Чтобы попасть в Greymoor, мне сначала нужны Drifter’s Cloak и сильное желание ломать архитектуру. Вход находится в дальнем правом верхнем углу Far Fields, где я использую плащ, чтобы пробить потолок. Оттуда я продвигаюсь через Greymoor, пока Moorwing не падает. Этот бой — не совсем чаепитие, но победа над Moorwing приводит меня в Haunted Bellhart. Одно название уже должно подсказать, что это не курорт.

      Шаг 2: Восстановить Haunted Bellhart, победив Weaver

      Haunted Bellhart нужна помощь, и под помощью я имею в виду бой с боссом. Комната Weaver находится прямо над городом, но я не могу просто постучать в парадную дверь. Мне нужно подойти из правого верхнего угла Shellwood. Удобно ли это? Нет. Обязательно ли? Да. Победа над Weaver восстанавливает Haunted Bellhart и даёт Хорнет Needolin. Эта музыкальная способность нужна не просто для красоты — она требуется, чтобы войти в Цитадель. Так что я разучиваю мелодии и делаю вид, что я очень опасный уличный музыкант.

      Шаг 3: Станция Shellwood, затем влево в Blasted Lands

      Как только у меня появляется Needolin, я иду к Bell Beast Station в Shellwood и продолжаю влево. Этот путь ведёт в Blasted Lands — зону, которая выглядит так, будто её проектировал человек, ненавидящий комфорт. Жёсткие ветра, опасная поверхность, наносящая два урона Маскам, и сложные платформенные испытания по очереди портят мне день. Что может пойти не так? Всё, судя по всему, и обычно в тот момент, когда я нахожусь в прыжке.

      Шаг 4: Ранбэк в Blasted Lands, он же воспитание характера

      Я добираюсь до скамейки рядом с Bell Beast Station, показанной на карте, а затем продвигаюсь к дальнему правому верхнему углу. Это один из самых сложных босс-ранбэков в игре, и я чувствую это всей душой. Blasted Lands не заботятся о моих чувствах. Их волнуют ветер, шипы и моя способность помнить последовательность прыжков под давлением. Нравится ли мне это? Абсолютно нет. Продолжаю ли я идти? Разумеется.

      Шаг 5: Ворота Цитадели, Пилигримы и The Last Judge

      Пережив ранбэк, я наконец добираюсь до входа в Цитадель. Внутри входного зала я разговариваю с Пилигримами и узнаю, что должен сыграть музыку, чтобы снять печать с ворот. Я играю на Needolin, колокола на двери звенят, и на несколько мгновений мне кажется, что, возможно, всё будет мирно. Потом появляется The Last Judge. Конечно же. Я побеждаю этого босса, продолжаю путь через ворота и смотрю, как Хорнет входит в Цитадель в катсцене, которая показывает зоны впереди. Затем появляется текст
      Act 2: Citadel of Song
      , и Акт 1 официально заканчивается.

      Предупреждение о взрывающемся боссе, которое я хотел бы вытатуировать себе на мозге

      Акт 2 начинается сразу после победы над The Last Judge, и катсцена должна запуститься после того, как босс упадёт. Но вот ловушка: The Last Judge взрывается после смерти. Этот взрыв может убить Хорнет и сбросить бой. Так что да, я радуюсь осторожно. Я не стою рядом с умирающим судьёй, будто это фейерверк-шоу. Этот урок я усвоил самым неловким способом.

      Что мне стоит знать перед уходом из Акта 1

      Нужно ли мне сделать всё в Акте 1, прежде чем двигаться дальше? Для основного пути — нет. Обязательный список выше. Но я всё равно люблю приходить подготовленным, потому что Blasted Lands беспощадны, а The Last Judge не интересуют мои оправдания. Как только я добираюсь до Цитадели, для зон Акта 2 открывается новая система быстрого перемещения. В Цитадели также есть Bell Beast Station, и она связывает Хорнет с зонами Акта 1 в Акте 2 и дальше. Так что если я что-то пропущу, я смогу вернуться позже. И это облегчение, потому что моя память об Акте 1 уже похожа на музей сомнительных решений.

      Так стоит ли Акт 2 этого ранбэка? Да. Citadel of Song прекрасна, пугающа и полна новых проблем, которые мне предстоит решить. Я только хотел бы, чтобы The Last Judge перестал так восторженно взрываться.

      🎻💥
      Если все эти разговоры о забегах и взрывающихся судьях заставляют вас задуматься о том, чтобы наконец-то взяться за Silksong — или добавить ещё несколько Metroidvania в свой список отложенных игр, — полезно знать, где цены действительно разумные. Я начал использовать DealNest, когда хочу сравнить предложения, не открывая дюжину вкладок магазинов, и это оказалось удобной остановкой перед покупкой. Там можно
      [проверить цены на игры](
      и посмотреть, стоит ли распродажа того, чтобы нарушить собственное правило «никаких новых игр, пока не пройден backlog».

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors