Патч 1.03.1 для Elden Ring Nightreign расширяет Deep of Night и исправляет сотни ошибок
-
Патч 1.03.1 для Elden Ring Nightreign расширяет Deep of Night и исправляет сотни ошибок
Патч 1.03.1 для Elden Ring: Nightreign обогащает Deep of Night в The Forsaken Hollows новым DLC-контентом, изменениями баланса и исправлениями.
Как давний Ночной странник, я запустил Elden Ring: Nightreign в тот же момент, когда увидел, что FromSoftware выпустила патч 1.03.1 на всех платформах. Это обновление — не просто очередное техническое обслуживание. Для тех, у кого есть DLC The Forsaken Hollows, оно добавляет свежий контент в ультрасложный режим Deep of Night. Для всех остальных оно приносит огромный список изменений баланса, улучшений качества жизни и исправлений ошибок, затрагивающих почти каждый уголок игры. В 2026 году, когда у DLC уже впечатляющие 2 миллиона игроков, этот патч ощущается как явный сигнал, что FromSoftware по-прежнему активно формирует опыт Nightreign.
Deep of Night становится опаснее для владельцев DLC

Если у вас есть The Forsaken Hollows, главное сообщение простое: в Deep of Night теперь появились новые цели, ориентиры, рейдовые события и встречи Shifting Earth. Мне нравится, что эти дополнения появляются только тогда, когда меня подбирают вместе с другими игроками, у которых тоже есть DLC. Это сохраняет ощущение особой ценности контента дополнения и не путает новых игроков, которые ещё не купили его. Great Hollow Shifting Earth тоже получил точечные изменения. Эффекты проклятий, связанные с Огнём, Магией, Молнией и Святым, теперь сильнее, когда они появляются на оружии и предметах в храмах. FromSoftware также скорректировала проклятия Continuous HP Loss и Continuous HP Recovery.
Бой Night Aspect теперь может включать дополнительные типы атак, если у каждого Nightfarer в группе есть The Forsaken Hollows. Одно это уже заставляет меня захотеть собрать полную DLC-команду. Я также заметил, что когда Night's Tide поглощает вас в Great Hollow, кажется, что ноги вашего персонажа теперь горят. Это небольшая визуальная деталь, но она хорошо передаёт опасность.
Особенность Что изменилось Новый контент DLC Новые цели, ориентиры, рейдовые события и Shifting Earth в Deep of Night Подбор игроков Дополнения DLC появляются только вместе с другими владельцами DLC Проклятия Great Hollow Усилены эффекты стихийных проклятий и скорректированы проклятия потери/восстановления HP Night Aspect Дополнительные типы атак, когда у всех Nightfarer есть DLCИзменения баланса и улучшения качества жизни
️У волков, призываемых во время рейдового события Tricephalos, уменьшили силу атаки. Как человек, которого эти волки не раз зажимали в угол, я говорю: спасибо. Игроки Scholar оценят новый индикатор количества стаков для значка снижения урона, который появляется при попадании по врагам предметами типа Dart 3-го уровня через навык Bagcraft.
Ultimate Art Communion у Scholar больше не ломается при трансформации с помощью Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast у Executor. Также появилась новая анимация состояния near-death при воскрешении с особым эффектом Power to Balance the World. Идентичные расходуемые предметы теперь объединяются в соответствии с лимитом стака при обмене в меню экипировки. В меню статуса теперь отображаются значки и пояснения для активных эффектов, закреплённые предметы показывают цвет редкости в сообщении You indicated equipment, а подсказки на карте в Great Hollow Shifting Earth получили расширенный радиус обнаружения. Я также могу переназначить клавишу Map Display в настройках клавиатуры/мыши. Именно такие изменения делают долгие вылазки более плавными.
Гора исправлений ошибок

Примечания к патчу огромны, и я не могу перечислить каждое исправление, не превратив это в роман. Но несколько категорий особенно выделяются. Scholar получил длинный список исправлений: Communion больше не применяется, когда не затронуты другие цели, связанный урон и лечение теперь корректно распространяются во время Near Death, прирост шкалы Analyze исправлен при максимальном заряде, количество проанализированных целей больше не сбрасывается, когда кто-то открывает дверь убежища Spirit Tree, исправлены длительность Bagcraft и применение попадания Fan Dagger, Holy Water Pot 3-го уровня теперь наносит урон Royal Revenant, счётчики Crystal Tear отображаются правильно, а анимации атаки Frozen Needle исправлены.
Игроки Revenant будут рады, что бессмертие Immortal March больше не перезаписывается другими визуальными эффектами. Луки тоже получили внимание: Black Flame Blade и Bloodflame Blade теперь снимают frostbite с врагов, Improved Rolling Attacks применяется к лукам, а Partial HP Restoration upon Post-Damage Attacks срабатывает при критических ударах. Взаимодействие Chilling Mist и Holy Ground больше не вызывает frostbite у самого игрока. Black Flame Blade также теперь корректно работает с Frenzyflame Thrust и больше ошибочно не применяется к хитбоксам Wave of Gold и Thundercloud Form. Golden Retaliation и Carian Retaliation теперь могут надёжнее спасать союзников из состояния near-death. Regal Beastclaw и Wave of Gold получили усиление силы атаки. Ancient Death Rancor и Beast Claw теперь можно корректно заряжать, а задержку после применения Beast Claw можно отменять через связку.
Другие заметные исправления включают применение Cold Mirage к Aspects of the Crucible: Beast у Executor, воскрешение в одиночной экспедиции с Power to Balance the World, учёт убийств Totem Stela для эффектов реликвий, накопление силы атаки у заключённых Evergaol, потерю стаков реликвий после смерти, совместное получение рун после воскрешения, корректное появление Great Bow of the Erdtree, перенос шкалы near-death от боссов второго дня и захват цели для союзников в near-death.
Исправления боссов и рейдовых событий
️Бои с боссами получили очень много внимания. У наземных атак Gaping Jaw улучшены определение попадания и позиции эффектов. Everdark Sovereign Equilibrious Beast больше не вызывает появление вражеских Raiders из-за определённого костюма Revenant. Dancer of the Boreal Valley теперь может получать урон от других игроков во время критических ударов. В бою с Dreglord исправлены неверное наведение заклинаний, атаки врагов, нацеленные не на тех игроков, застревание игроков внутри объектов и тайминг музыки в мультиплеере. Теперь воспроизводится звуковой эффект захвата у Balancers. Demon in Pain и Demon from Below теперь имеют анимации поражения, если их убить одновременно, а стрелы в голову наносят увеличенный урон. Также исправлены несколько ночных боссов, тайминги Curseblade, призванные враги Great Hollows, Tree Guard, Omenkillers в Blacksmith Village и дропы врагов DLC.
Рейдовые события тоже были приведены в порядок. Водяные бомбы Augur больше не становятся невидимыми для игроков, которые повторно присоединились. Волки Tricephalos исчезают сразу после зачистки, имеют предполагаемое HP в экспедициях на 2–3 игрока и корректное снижение урона. Исправлены проблемы с отображением метели и тумана в Fissure in the Fog, несколько боссов больше не появляются для повторно присоединившихся игроков, а руны выдаются корректно.
События появления Balancer raid исправлены.
Great Hollow Shifting Earth, меню и многое другое
️Great Hollow Shifting Earth получил десятки исправлений: полное восстановление HP после смерти от Crystal Curse, согласованность site of grace и blacksmithing table, эксплойты иммунитета к Crystal Curse, блокировки прогресса в храме, дополнительные враги во время боёв с боссами, застревания у сундуков с сокровищами, работоспособность Spiritstream после повторного входа, появление Totem Stela под землёй, получение рун, значки карты и многое другое. Враги Blacksmith Village Cataclysm Nightfarer теперь появляются, исправлено назначение навыков на верстаке Combat Art, а эффекты Sparring Grounds больше не сохраняются после смены персонажа. Undertaker's Loathsome Hex больше не может достигать непредусмотренных мест. Меню Relic Rite корректно отображают эффекты, помощь по предметам работает в Visual Codex, а значки глубины в меню карты ведут себя правильно.
FromSoftware также устранила уязвимость безопасности Unity Technologies, объявленную 3 октября, хотя разработчик утверждает, что основная игра не была затронута. Бонусы за предзаказ, такие как иллюстрации и саундтрек, были обновлены. Номера версий: App Ver. 1.03.1 и Regulation Ver. 1.03.2. На PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S мне нужно войти в систему, чтобы загрузить файл регламента. Если в правом нижнем углу не отображается 1.03.2, мне нужно выбрать LOGIN и применить последнюю регуляцию. Для сетевой игры требуется это обновление, поэтому я вообще не могу играть онлайн, пока оно не будет применено. После загрузки мне нужно перезапустить игру.
Как игрок, я впечатлён масштабом. Патч 1.03.1 — это не просто список исправлений. Это заявление о том, что самый сложный режим Nightreign будет продолжать развиваться. С 2 миллионами игроков DLC и горой исправлений сейчас хорошее время вернуться в Night. Я знаю, что вернусь.

Поскольку теперь так много самого сложного контента Nightreign наконец-то работает как задумано, многие игроки, которые отошли от игры, вероятно, подумывают о возвращении — а это обычно означает проверку, не снизилась ли цена базовой игры или DLC перед покупкой. Если вы относитесь к этой категории, отслеживание
[steam sale tracker](
вроде DealNest избавляет от необходимости бесконечно обновлять страницы магазина или пропустить короткое окно скидки между крупными сезонными событиями.DealNest собирает текущие и исторические цены, чтобы вы могли понять, действительно ли игра достигла своего минимума или просто замаскирована под выгодное предложение, что особенно важно, когда решение о покупке зависит от одного DLC. Покупаете ли вы дополнение впервые или наконец убеждаете друга присоединиться к вашему походу, быстрая проверка цены перед оплатой редко бывает лишней.