Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    0
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

      Высокие Залы и Когтевая Линия бросают вызов даже самым смелым в Фарлууме, с опасными кольцами, шипованными шахтами и неумолимыми врагами.

      Пилигримка слышала эти истории задолго до того, как увидела золотые кольца Высоких Залов. «Каждый зал в Фарлууме хранит свою песню», — говорили старые путники, — «а Высокие Залы хранят самую жестокую из них — мелодию, сотканную из вращающихся колец, шипастых шахт и одиннадцативолновой бойни, сломившей больше странников, чем любой коронованный босс». В королевстве из двадцати восьми биомов это место, скрытое над Хоровыми Палатами, по-прежнему остаётся тем, где амбиции умирают.

      Но она была упряма, а упрямство в Фарлууме — своего рода валюта.

      Долгий путь к золотым кольцам

      Прежде чем пилигримка вообще смогла подумать о том, чтобы войти внутрь, ей нужна была Clawline — инструмент, который можно получить только в Underworks, мрачном промышленном районе, открывающемся после падения Trobbio. Уже это заняло у неё больше времени, чем ей хотелось бы признать. Когда крюк наконец оказался у неё, путь открылся в верхней левой части Choral Chambers. Те, кто ещё не открыл маршрут, могут найти его, пройдя через арену Cogwork Dancers и двигаясь влево, пока на самом краю карты не появится одинокая скамья.

      Справа от этой скамьи висит кольцо. Она прыгнула, зацепилась и поднялась. Затем последовали новые кольца, некоторые из них охотно несли её вверх, словно терпеливые лифты. Вход в High Halls ждал справа — и это было только начало.

      Танец с вращающимися кольцами

      Её первые шаги внутри были обманчиво простыми: прыжок, Clawline к платформе справа, повторить и уничтожать всё, что встанет на пути. Затем появились вращающиеся механизмы, чьи кольца кружили, словно зубья какого-то колоссального часового механизма. Хитрость, как она поняла после двух болезненных падений, заключалась в терпении — ждать, пока кольцо опустится вниз, затем прыгнуть и зацепиться за него, подняться на нём до вершины, после чего перепрыгнуть на кольца по обе стороны и использовать Cling Grip, чтобы подтянуться выше.

      Там от её иглы погиб Minister. Она поднялась по левой стене к выходу в правом верхнем углу и двинулась дальше в комнату, повторявшую первую, только с двумя новыми Ministers, появившимися в тот же миг, как её ноги коснулись следующей платформы. Она научилась бояться этого звука — тихого звона, означающего, что что-то новое заметило тебя.

      Шипастая шахта и скамья внизу

      После Ministers архитектура раскрылась в огромный зал, где пол был заменён шипами. Она упала к ним, скользнула в левый угол, затем зацепилась Clawline за кольцо справа и просто ждала. Прошла секунда. Где-то в темноте заскрипел рычаг, и шипы под ней опустились. Дальше всё стало ритмом: зацепиться через пролом, срезать Minister в полёте и, наконец, спуститься через выход внизу.

      Облегчение пришло в виде скамьи, карты и Ventrica, гудящей справа от неё. Она села, перевела дух и поняла, что худшее ещё впереди. Слева ждала огромная битва, а за ней — Conductor's Melody.

      Одиннадцать волн, никакого босса, никакой пощады

      То, что её ждало, не было боссом. В этом и заключалась шутка, которую каждый ветеран рассказывает с усталой улыбкой. Вместо этого комната требовала одиннадцать последовательных волн врагов, и поражение в любой момент означало начать заново со скамьи справа.

       Волна
      
      
       Враги
      
      
       1
      
      
       Один Chorister, один Reed и один Envoy
      
      
       2
      
      
       Два Choristers
      
      
       3
      
      
       Один Reed, один Choir Bellbearer и одна Clawmaiden
      
      
       4
      
      
       Два Ministers и одна Clawmaiden
      
      
       5
      
      
       Два Maestros
      
      
       6
      
      
       Один Choir Clapper (мини-босс)
      
      
       7
      
      
       Два Reeds и один Choir Bellbearer
      
      
       8
      
      
       Два Choir Bellbearers, один Chorister и одна Clawmaiden
      
      
       9
      
      
       Два Ministers и один Choir Bellbearer
      
      
       10
      
      
       Один Maestro и один Reed
      
      
       11
      
      
       Два Choir Clappers
      

      Десять волн она ещё могла выдержать, истекая кровью и проклиная всё подряд, но всё же справляясь. Одиннадцатая была совсем другим делом — два Choir Clappers, огромные, атакующие без остановки, прыгающие без предупреждения. Сражаться с ними честно почти невозможно.

      Поэтому она немного схитрила. Сначала она купила Ascendant's Grip — жёлтый инструмент, продаваемый торговцем в Songclave после того, как этот торговец будет разблокирован. С ним верхний левый и верхний правый углы арены становятся настоящей слепой зоной, местом, куда не достаёт ни один удар Clapper. Затем, в тот миг, когда закончилась десятая волна и с потолка начали сыпаться обломки, она рассыпала все Tack по полу с одной стороны и выпустила своих Cogflies. Из безопасности угла она смотрела, как ловушки перемалывают одного мини-босса до полного исчезновения — и оставшийся, наконец, стал честным боем.

      Секреты, скрытые в тенях

      Пилигримка тоже не ушла с пустыми руками. High Halls вознаграждает тех, кто готов смотреть в сторону, а не только вперёд, и его скрытые уголки хранят одни из лучших трофеев в регионе.

       #
      
      
       Награда
      
      
       Как получить
      
      
       1
      
      
       Psalm Cylinder
      
      
       Во время спуска по шипастой зоне ближе к концу сломайте стену слева, пройдите через воду, прыгните вверх и вправо, затем победите большое существо
      
      
       2
      
      
       Hidden Rosaries
      
      
       Перед тем как упасть в шипастую зону, используйте кольца над собой, чтобы подняться и забрать их наверху
      
      
       3
      
      
       Frayed Rosary String
      

      После зоны с шипами вместо спуска возьмите левый выход; позже толкните тележку в падающую воду, сделайте двойной прыжок вверх через скрытую дверь, толкните ещё одну тележку и заберитесь на шелковую стену

      4

      Простая ключевая комната

      Незадолго до боя в гаунтлете, после нескольких платформ, найдите Розарии, Бледное ожерелье из Розариев и инструмент «Розарийная пушка»

      5

      Инструмент Cogfly

      В комнате с шипами возьмите левый выход рядом с Министром, перепрыгните и создайте его за столом, используя Craftmetal

      6

      Фрагмент катушки

      Требуется двойной прыжок; перед выходом из второй комнаты прыгните влево вверх и поднимайтесь далеко вверх

      К тому времени, как она наконец ушла, с Мелодией Кондуктора в инвентаре и с полностью измотанными нервами, паломник понял то, чего слухи никогда не передавали до конца. Высокие Залы сложны не потому, что они нечестны. Они сложны потому, что требуют всего сразу — движения, терпения, подготовки и смирения, чтобы использовать грязный трюк, когда честный не работает. 🎼

      Приходите подготовленными. Приходите упрямыми. И не забудьте про Tacks.

      Тот же инстинкт — разведать карту перед тем, как идти дальше, копить ресурсы, отказываться платить полную цену за то, что можно перехитрить, — обычно следует за игроками из арены в их библиотеки. Любой, кто любит игру, наказывающую за небрежную подготовку, обычно в итоге имеет длинный список желаний и небольшой бюджет, а охота за выгодной покупкой становится почти вторым хобби. Ждать подходящего момента, чтобы купить, так же как вы бы ждали подходящего момента, чтобы потратить Tack, — это своего рода дисциплина.

      Если это звучит знакомо, DealNest создан именно для такого подхода. Он собирает
      [лучшие предложения на игры](
      в одном месте, так что вместо того, чтобы обновлять десяток страниц магазинов между попытками, вы можете увидеть, что действительно стоит взять, и вернуться к бою. Приходите подготовленными, приходите упрямыми — и приходите, оставив немного денег на следующую задачу.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors