Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    От мемов про клоунов до релиза: чудо Silksong и долгое ожидание Metroid Prime 4

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    2
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      От мемов про клоунов до релиза: чудо Silksong и долгое ожидание Metroid Prime 4

      Hollow Knight: Silksong и Metroid Prime 4: Beyond наконец-то выходят после мучительного ожидания, предлагая требовательный экшен в жанре metroidvania.

      Я до сих пор помню тот самый момент, когда я перестал воспринимать Hollow Knight: Silksong как миф и начал считать его настоящей игрой. Когда Team Cherry наконец выпустила свой долгожданный Metroidvania на всех платформах, я испытал ту же смесь неверия и облегчения, которая нарастала с 2019 года. Игра не просто вышла — она обрушилась с силой. На OpenCritic у неё средний рейтинг критиков 95/100, и 100% критиков рекомендуют её. В Steam у неё 91% положительных отзывов, несмотря на повторяющиеся жалобы на сложность. Для меня в этом и суть: Silksong жестокая, красивая и беззастенчиво требовательная.

      Долгое ожидание не было шуткой — кроме тех случаев, когда ею было

      Я следил за Silksong с момента короткого трейлера-анонса в 2019 году и до почти полного молчания в последующие годы. Team Cherry время от времени показывала несколько трейлеров, но обновления были редкостью. Этот тихий период превратился в странный ритуал сообщества. Фанаты делали мемы с клоунами про Silksong, и я смеялся над ними, потому что сам был среди них. Каждый Nintendo Direct, каждая презентация, каждый случайный вторник становились поводом снова надеть грим. Шутка никогда не была по-настоящему про ненависть к игре. Она была про то, как сильно мы её хотели и как мало знали.

      Теперь, когда Silksong вышла, эти мемы в основном ушли в прошлое. Разговор сместился к боссам, инструментам, Crest и крутому порогу вхождения в игру. Я видел немало игроков, которые восхищаются её сложностью, и немало тех, кого она отталкивает. Этот раскол кажется здоровым. Продолжение Hollow Knight никогда не должно было быть лёгким, и Team Cherry не делала вид, что это не так.

      Metroid Prime 4: Beyond унаследовала клоунскую корону

      Если какая-то игра и соперничала с Silksong по самому длинному промежутку между анонсом и релизом, то это была Metroid Prime 4: Beyond. Nintendo впервые показала её на своей пресс-конференции E3 2017, за два года до анонса Silksong. Тогда игра была буквально просто логотипом. Nintendo заявила, что её будут разрабатывать студии Bandai Namco в Японии и Сингапуре, но этот план не сработал. В 2019 году Nintendo перезапустила разработку, потому что первоначальная версия не соответствовала внутренним ожиданиям. Retro Studios, оригинальная команда Metroid Prime, взяла проект на себя. Retro до этого работала над неанонсированным платформером для Switch под названием Harmony, но этот проект отменили, чтобы сосредоточиться на Metroid Prime 4.

      Годами Metroid Prime 4 существовала как обещание и как повод для шуток. Я помню, как фанаты просили трейлер на каждом Direct, а в ответ получали очередной раунд мемов с клоунами. Nintendo не выпускала ни одного трейлера до июня 2024 года. Этот показ подтвердил окно релиза в 2025 году для Nintendo Switch. Позже Nintendo анонсировала версию для Nintendo Switch 2 с улучшенной графикой и более плавной частотой кадров. Даже после нескольких показов Nintendo странно молчала о точной дате релиза, и это меня нервировало. Я уже видел, как Silksong ускользала из одного окна за другим, и боялся ещё одной задержки до начала 2026 года.

      Как выглядит 2026 год теперь

      К 2026 году ожидание наконец закончилось. Metroid Prime 4: Beyond вышла как эксклюзив Nintendo для Switch и Switch 2, а улучшенная версия на новом железе даёт те более плавные кадры и более чистую картинку, которые обещала Nintendo. Я уже провёл время с обеими играми, и контраст между ними завораживает. Silksong — это созданный вручную, беспощадный 2D-лабиринт от небольшой команды. Metroid Prime 4 — это научно-фантастическое приключение от первого лица от опытной студии, которой пришлось собирать проект с нуля. Обе игры добирались до игроков годами, но шли к этому очень разными путями.

       Игра
      
      
       Анонсирована
      
      
       Вышла
      
      
       Ключевая деталь разработки
      
      
       Hollow Knight: Silksong
      
      
       2019
      
      
       2025
      
      
       Team Cherry годами хранила молчание, подпитывая мемы с клоунами
      
      
       Metroid Prime 4: Beyond
      
      
       E3 2017
      
      
       2025
      
      
       Перезапущена в 2019 году; Retro Studios взяла проект у Bandai Namco
      

      Мемы с клоунами теперь мертвы. Я не скучаю по неопределённости, но немного скучаю по общей абсурдности. Было что-то странно объединяющее в ожидании игры, которая, казалось, могла никогда не выйти. Silksong и Metroid Prime 4 обе превратили это ожидание в язык сообщества. Когда игры наконец вышли, язык сменился с шуток на впечатления, жалобы, любимых боссов и любимое оружие.

      Настоящий урок двух долгих ожиданий

      Я думаю, урок не в том, что задержки — это хорошо. Это не так. Перезапуск Metroid Prime 4 стоил лет и отменил другой проект. Молчание вокруг Silksong разочаровало даже самых терпеливых фанатов. Но оба случая показывают, что долгое ожидание не означает автоматически плохую игру. Это означает, что разработка — дело хаотичное, особенно когда маленькая команда или перезапущенная студия пытается соответствовать невозможным ожиданиям.

      Как игрок в 2026 году, я просто рад, что наконец могу говорить об этих играх как об играх. Silksong заслужила свой средний балл 95/100 на OpenCritic и 91% положительных отзывов в Steam, даже если её сложность держит некоторых игроков на расстоянии. Metroid Prime 4: Beyond наконец пересекла финишную черту и подарила владельцам Switch и Switch 2 новое приключение Самус. Грим клоуна снят. Контроллеры в руках. И, как ни странно, единственная оставшаяся загадка — что Team Cherry и Retro Studios сделают дальше.

      Это любопытство к тому, что будет дальше, обычно возвращает меня к старым каталогам, и легко забыть, насколько дорогим может стать бэклог, когда все долгожданные релизы выходят в одно и то же окно. Между Silksong, новым приключением Самус и стабильным потоком инди-игр, которые заполняют промежутки между ними, большинство знакомых мне игроков пытаются растянуть бюджет на гораздо большее число игр, чем они успевают пройти. Я начал более осознанно подходить к покупкам, ждать моментов, когда цены действительно падают, вместо того чтобы по привычке хватать всё на релизе.

      В последнее время я проверяю
      [best game deals](
      перед тем, как на что-то решиться, и это изменило мой подход к хобби.

      Найти скидку на игру, которая меня и так интересовала, облегчает рискнуть с более странными и небольшими релизами, которые крупные студии никогда бы не профинансировали, а именно такое разнообразие и делает этот формат интересным между блокбастерами.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors