Silksong: Метроидвания с рейтингом 98, которая взорвала интернет
-
Silksong: Метроидвания с рейтингом 98, которая взорвала интернет
Hollow Knight: Silksong дебютировала с оценкой 98 на OpenCritic на основе 10 обзоров, ненадолго став самой высокооценённой игрой на платформе.
Как обычный игрок, который ждал Hollow Knight: Silksong с тех пор, как оригинальная игра когда-то съела всё моё лето, я до сих пор помню неделю релиза так, будто это было вчера. Был 2025 год, и интернет буквально расплавился. Steam упал. eShop на Switch упал. Думаю, даже мой холодильник бы упал, если бы у него была страница магазина. Team Cherry выпустила Silksong без рассылки кодов для обзоров, так что критики и игроки начинали с нуля одновременно. Это был смелый ход, и, честно говоря, мне он понравился. Никаких спойлеров, никаких ранних горячих мнений — только чистый хаос и открытие нового.
Потом начали поступать обзоры. И вау.
На тот ранний момент у Hollow Knight: Silksong было 10 обзоров на OpenCritic: девять идеальных оценок и одна 98/100. Это дало средний балл 98. На OpenCritic это сделало игру самой высокооценённой на платформе, опередив таких тяжеловесов, как Super Mario Odyssey, Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Grand Theft Auto 4, Elden Ring, Astro Bot, The Last of Us Remastered, God of War (2018) и Persona 5 Royal. Я помню, как смотрел на этот список и думал: «Погодите, серьёзно? Моя маленькая игра про жука?»Теперь, в 2026 году, я могу оглянуться на это более трезво. Эти 98 не могли держаться вечно. Десять обзоров — это слишком маленькая выборка. По мере того как всё больше изданий выставляли оценки, падение было почти неизбежным. Некоторые критики всегда будут отталкиваться от сложности, возвратов к боссам или просто огромного размера карты. И у OpenCritic есть свои особенности: он в основном охватывает игры с 2013 года и позже, за редкими исключениями вроде GTA4. Так что Silksong не сравнивали с The Legend of Zelda: Ocarina of Time, у которой на Metacritic 99. Это другая эпоха и там учитывается гораздо меньше обзоров. И всё же, даже с этими оговорками, дебютный 98 — это безумие.
Не буду врать, Silksong меня хорошенько потрепала.
Я не спидраннер. Я просто человек с геймпадом и слишком большим количеством свободного времени. Из-за некоторых возвратов к боссам я буквально разговаривал с экраном. Я умирал от одного босса в поздней игре так много раз, что начал узнавать точки повтора фоновой музыки. «Boss runbacks» стали мемом не просто так. Team Cherry сказала, что рассматривает обновления, чтобы исправить часть критики, а моддеры сделали то, что моддеры и делают: уже через несколько дней появились моды, делающие игру проще, убирающие возвраты к боссам или меняющие урон. В этом и есть красота сообщества. Если разработчики не исправят это, кто-нибудь другой исправит.Вот как выглядела ранняя картина оценок, просто чтобы показать, насколько это было безумно:
Ранний снимок OpenCritic Детали Учтённых обзоров 10 Идеальных оценок 9 Одна оценка 98/100 Средний балл 98 Рейтинг на платформе №1 на тот моментБольше всего мне нравится то, что Silksong не понадобились коды для обзоров, чтобы добиться успеха. Ей не понадобилась и огромная маркетинговая кампания. Конечно, вокруг неё были годы хайпа, но Team Cherry выпустила игру настолько плотную, настолько красивую и настолько жестоко удовлетворяющую, что люди не могли перестать о ней говорить. Она побила рекорды, положила магазины и сразу же вошла в разговор о «Игре года». В 2026 году этот разговор по сути так и не закончился. Люди всё ещё спорят о любимых боссах, делятся клипами и умоляют о DLC. Я один из них.
Так стоит ли играть в Silksong? Если вы любите metroidvania, да. Если вы ненавидите сложные игры, возможно, сначала посмотрите прохождение. Но для меня боль была частью смысла. Каждая победа ощущалась заслуженной. Каждая скамейка ощущалась как объятие. И каждый раз, когда Hornet делала эту маленькую анимацию присаживания, я чувствовал странное спокойствие перед следующим кошмарным боссом. Средний балл 98 мог быть лишь снимком момента, но сама игра — это монумент. На дворе 2026 год, а я всё ещё думаю о ней. Вот это и есть настоящая оценка.

У всего этого есть и практическая сторона. После титров и того, как хайп утихает, большинство из нас начинает искать следующий «укол» — ещё одну metroidvania, roguelike, который наказывает не меньше, или что-то совсем другое, чтобы расслабиться. Обычно именно тогда я начинаю копаться в своём списке желаемого, чтобы понять, что действительно стоит купить, а что может подождать. Следить за
[steam sale tracker](
помогает именно с этим, чтобы не платить полную цену за игру, которая уйдёт со скидкой через две недели.DealNest — один из тех инструментов, которые я хотел бы найти до того, как заплатил полную цену за половину своей библиотеки, и он действительно полезен, если вы из тех, кто покупает много игр и хочет знать, когда цены реально падают. Он не сделает возвраты к боссам в Silksong добрее, но, возможно, смягчит удар от вашей следующей импульсивной покупки.