Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    Первый патч Silksong сделал начало игры более мягким

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    2
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      Первый патч Silksong сделал начало игры более мягким

      Патч Silksong 1.0.28470 снижает сложность ранней игры и исправляет ошибки, из-за которых прохождение могло сломаться, делая начало более мягким, не теряя при этом своей идентичности.

      Я до сих пор помню, насколько остро ощущалась
      Hollow Knight: Silksong
      , когда она впервые вышла. Арт, музыка, напряжение — всё это сразу сложилось. Но первые часы игры также умели довольно твёрдо похлопать тебя по плечу и сказать, что ты ещё не готов. Поэтому, когда Team Cherry выпустила Patch 1.0.28470, я обратил внимание. Это было первое настоящее обновление для
      Silksong
      , и оно сделало важную вещь: смягчило раннюю игру, не стирая при этом её характер.

      План выпуска был простым. Игроки на ПК могли сразу опробовать патч через публичную бета-ветку в Steam или GOG, а владельцам консолей пришлось ждать окна в середине сентября — с 16 по 18 сентября, при этом 17 сентября выглядело наиболее вероятной датой выхода. Самое приятное было в том, что исправления применялись задним числом. Если баг уже остановил ваше прохождение или босс уже размазал вас по полу, патч всё равно мог навести порядок.

      Патч, который сделал начало игры более комфортным

      Patch 1.0.28470 не переписывал
      Silksong
      . Он вошёл как спокойная рука на плече и слегка убрал самые острые углы ранней игры. Два босса, доставлявшие новичкам больше всего проблем — Moorwing и Sister Splinter — получили небольшое снижение сложности. Sandcarvers тоже стали наносить меньше урона. Уже этого хватило, чтобы изменить настроение первых часов. Честно скажу: первые несколько комнат ощущались уже не как стена, а скорее как урок.

      Экономика тоже стала мягче. Цены на Bellway и Bell Bench в середине игры немного снизились, а награды в виде rosary увеличились за реликвии, псалмовые цилиндры и доставки курьеров. Проще говоря, игра перестала так сильно душить между контрольными точками.
      Silksong
      по-прежнему хотела, чтобы вы заслужили свой прогресс, но теперь уже не казалось, что сама скамья вас осуждает.

       Область
      
      
       Изменение в Patch 1.0.28470
      
      
       Ранние боссы
      
      
       Небольшое снижение сложности для Moorwing и Sister Splinter
      
      
       Sandcarvers
      
      
       Снижен урон
      
      
       Bellway и Bell Bench
      
      
       Небольшое снижение цен в середине игры
      
      
       Rosaries
      
      
       Небольшое увеличение за реликвии и псалмовые цилиндры
      
      
       Доставки курьеров
      
      
       Увеличены награды в виде rosary
      
      
       Pea pods
      
      
       Небольшое увеличение масштаба collider
      

      Исправления ошибок были не менее важны

      Патч также исправил длинный список багов, и некоторые из них могли тихо испортить прохождение. Игроки могли оставаться без плаща после побега из Slab. Задание Infestation Operation часто нельзя было завершить в поздней игре. Beast in the Bells мог ломаться, если Bell Beast вызывался у Bilewater Bellway в поздней игре. Доставки курьеров могли стать недоступными ближе к концу сохранения. Craft bind работал некорректно в воспоминаниях. Tool deflect Лейс мог приводить к soft-lock в начале боя в Deep Docks. Silk Snippers в Chapel of the Reaper могли застревать за пределами карты. Claw Mirrors могли перевернуть Hornet вверх ногами, если она получала урон в определённый момент во время binding. Snitch Pick не всегда выдавал нужные rosaries и shell shards. Обновление также убрало ввод float override после получения Faydown Cloak.

      Слушайте, это было не огромное дополнение. Это был технический проход с душой. Но именно это
      Silksong
      тогда и было нужно. Патч услышал ту часть сообщества, которая была разочарована, и ответил не оправданиями, а корректировками.

      Более справедливая Silksong, а не более лёгкая

      Team Cherry также подтвердила, что во втором патче последуют новые исправления. На тот момент у следующего крупного обновления не было даты выхода, но посыл был ясен: студия ещё не закончила настраивать игру. К 2026 году я оглядываюсь на Patch 1.0.28470 как на момент, когда
      Silksong
      немного выдохнула. Он не убрал сложность. Он просто сделал её более справедливой, особенно для игроков, которые всё ещё учились ритму движения Hornet и цене каждой ошибки.

      Если вы рано бросили
      Silksong
      , в этом нет ничего постыдного. Первый патч дал вам более вескую причину вернуться. Он смягчил начало, облегчил grind rosary и исправил несколько багов, которые могли мгновенно остановить прохождение. Для такой красивой и требовательной игры это был умный первый шаг.

      Если патч заставил вас задуматься о том, чтобы наконец купить игру — или взять её второй раз на другой платформе, чтобы играть на ходу, — стоит проверить, как отличаются цены в разных магазинах, прежде чем решиться.
      Silksong
      доступна не только в Switch eShop, а региональные цены, сезонные скидки и наборы могут заметно менять стоимость в зависимости от того, где и когда вы покупаете.

      Быстрое
      [game price comparison](
      на DealNest убирает догадки из этого решения, показывая актуальные предложения, чтобы вы могли увидеть, у какого продавца лучшее предложение, прежде чем потратите хотя бы один rosary. Так что единственное, о чём останется беспокоиться, — это Moorwing, а благодаря патчу этот бой стал немного более снисходительным, чем раньше.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors