Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    The Lost Fleas: Ранняя побочная задача Hornet в Silksong в 2026

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    0
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      The Lost Fleas: Ранняя побочная задача Hornet в Silksong в 2026

      Руководство по The Lost Fleas в Hollow Knight Silksong отслеживает пятерых пропавших паломников Флимейстера Мушку по ранним зонам Фарлума.

      К 2026 году
      Hollow Knight: Silksong
      уже заняла своё место как требовательное, прекрасное паломничество по Фарлуму, и одно из самых ранних Желаний всё ещё поджидает путешественников, прежде чем они успеют освоить более суровые правила этой земли.
      The Lost Fleas
      отправляет Хорнет на поиски пяти заблудших паломников, разбросанных по The Marrow, Hunter’s March, Deep Docks и Far Fields. Да, это собирательный квест, но ещё и небольшая история о караванщике по имени Fleamaster Mooshka, горстке напуганных насекомых и тихой награде за то, что удаётся снова собрать вместе странствующую семью. Хорнет не натыкается на это задание случайно; она следует слухам, прислушивается к сигналам бедствия и узнаёт, что даже побочный квест может потребовать терпения, точного тайминга прыжков от врагов и немного насилия против лоз и клеток.

      Как начинается Желание

      Есть два способа начать
      The Lost Fleas
      для Хорнет. Первый — найти караван блох и поговорить с Fleamaster Mooshka. Второй — прочитать доску заданий в Bone Bottom после пожертвования 200 Shell Shards на ремонт. Любой путь ведёт в одно и то же место: к каравану Mooshka, где мастер блох ждёт с обеспокоенным выражением лица и списком пропавших паломников. Хорнет, возможно, придётся поговорить с ним дважды, прежде чем Желание активируется — небольшая особенность, на которой споткнулся не один нетерпеливый путешественник. Как только задание становится активным, поиски начинаются всерьёз.

      Пять заблудших паломников

      Блохи разбросаны по нескольким ранним областям игры. Слабый звук борьбы, похожий на тявканье маленькой собаки, может направить Хорнет, когда визуальный след теряется. Первая блоха находится недалеко от каравана, но остальные уводят Хорнет в более сложные комнаты и в один особенно трудный обходной путь.

       #
      
      
       Область
      
      
       Что должна сделать Хорнет
      
      
       1
      
      
       The Marrow
      
      
       Отправьтесь на северо-запад от каравана, идите на запад по разрушенным платформам, пройдите мимо гигантского черепа и следуйте по пути вверх к самой северо-восточной точке. Посмотрите вниз на юго-восток, прыгните на нижнюю платформу и атакуйте лозы, удерживающие блоху.
      
      
       2
      
      
       Hunter’s March
      
      
       Идите на восток и перепрыгните первый разрыв, используя сморщенные оранжевые плоды. Сразитесь с красным муравьём или пробегите мимо него, затем выполните три удара вниз, чтобы подняться по первым трём плодам, и повторите это на следующей группе из шести. На первой уступе поверните налево и перепрыгните на более высокий уступ, следуйте по пути вверх и вправо и атакуйте клетку. Способность рывка из Deep Docks значительно облегчает это.
      
      
       3
      
      
       Deep Docks
      
      
       От точки быстрого перемещения Bellway идите на запад в комнату с падающей лавой. Рассчитывайте прыжки, чтобы добраться до западной стороны, продолжайте вверх и вправо и пройдите над блохой в северо-восточной части комнаты, сразу за потоком лавы. Атака не нужна.
      
      
       4
      
      
       Deep Docks
      
      
       Идите дальше на север, к востоку от скамейки, ближайшей к выходу в The Marrow. Бегите на запад, прыгая и используя рывок к небольшой платформе в северо-западной части области. Рычаг может поднимать или опускать груз, если Хорнет нужен дополнительный упор.
      
      
       5
      
      
       Far Fields
      
      
       Начните к востоку от Deep Docks и сразу идите на восток к иллюзорной стене. Несколько раз ударьте по ней, чтобы открыть проход, запрыгните по платформам и войдите в узкий проход на востоке. Ловушка поднимает клетку, пока атакует красный муравей; разбейте клетку, победите муравья и продолжайте идти на восток, чтобы найти последнюю блоху в похожей клетке.
      

      Hunter’s March — самое суровое испытание из пяти. Красный муравей опасен, а маршрут с прыжками по плодам наказывает за неточные углы. Удар вниз у Хорнет нужно рассчитывать очень аккуратно, особенно при подъёме по шести плодам. Вернуться сюда после получения рывка — разумный выбор, а ближайшее святилище в Deep Docks делает это улучшение естественной остановкой. Третья и четвёртая блохи по сравнению с этим мягче, хотя комната с лавой в Deep Docks всё ещё требует чистых прыжков и спокойной руки. Пятая блоха прячется за обманом: иллюзорной стеной, ловушкой и последней клеткой. Это подходящая финальная нота для квеста, который снова и снова превращает маленькие открытия в маленькие победы.

      Награда каравана

      Когда все пять блох в безопасности, Хорнет возвращается к Fleamaster Mooshka в караван. Первая награда — проход вместе с Flea Caravan в Greymoor, что фактически мгновенно открывает эту область для любого, кто ещё там не был. Вторая — Flea Brew, инструмент, который временно повышает скорость передвижения и атаки. Хорнет может экипировать его на скамейке и использовать, нажав Up+RB. Если напиток закончится, Grishkin в караване блох пополнит запас.

      В 2026 году
      The Lost Fleas
      остаётся сильным ранним примером того, что
      Silksong
      делает особенно хорошо: она прячет простую историю спасения внутри требовательной карты, а затем вознаграждает за неё мобильностью, новым маршрутом и полезным инструментом. Хорнет покидает караван с пятью тревогами меньше и ещё одной причиной прислушиваться к крошечным крикам в темноте. Желание необязательно, но путь забыть трудно. 🐜✨

      Необязательные задания вроде
      The Lost Fleas
      напоминают, что лучшие награды часто приходят из любопытства, а не с основного пути. Для игроков, планирующих следующую покупку — будь то сама
      Silksong
      или другая игра для пополнения бэклога, — DealNest помогает легко
      [сравнить цены здесь](
      перед тем, как принять решение.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors