Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    The Marrow: Юмористическое руководство по заполненной лавой обучающей пещере Silksong

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    0
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      The Marrow: Юмористическое руководство по заполненной лавой обучающей пещере Silksong

      Руководство по Hollow Knight: Silksong The Marrow охватывает скамейки, NPC, маршруты, коллекционные предметы и босса Bell Beast на пути Hornet к Цитадели.

      The Marrow — это первая область, через которую игроки проходят после выхода из Bone Bottom и Mosshome в Hollow Knight: Silksong. Это смесь подземных туннелей и лавовых бассейнов, и она знаменует первые шаги к Цитадели в Pharloom. Это место по сути пещера, которая посмотрела на туториал и сказала: «Давайте добавим лаву». По состоянию на 2026 год руководства всё ещё обновляются по мере появления новых деталей, но вот что известно на данный момент.

      Скамейки, блохи и очень громкий зверь

      В The Marrow есть четыре скамейки для отдыха и лечения. Караван блох находится у второй верхней скамейки и прямо ниже — в маленьком квадрате слева по центральному вертикальному проходу. Bell Beast, в самой верхней части карты The Marrow, отмеченной серебряным диском, — единственный основной босс в этой области, и он открывает станции быстрого перемещения по всему Pharloom. Ничто так не говорит «добро пожаловать в район», как гигантское существо в стиле колокола, которое хочет расплющить Hornet.

      Sharka можно найти сразу после открытия костяных ворот и в начале The Marrow. Игрокам следует поговорить с ними, чтобы получить новые фрагменты карты и метки карты. Когда игроки входят в новые области, такие как Deep Docks или Hunter's March, Sharka также перемещается в ту же область. Путь вверху справа, рядом с Mosshome, ведёт в тупиковую комнату, заполненную колоколами. Путь прямо под верхним правым путём ведёт в Hunter's March; игрокам понадобятся Swift Step и способность Glide, чтобы нормально пройти туда. Мини-босс тоже блокирует путь, потому что, конечно же, блокирует.

      Важные NPC (и один запертый вор)

      Flick The Fixer — это жук-пилигрим, который создаёт доску желаний, чтобы игроки могли регулярно принимать желания и поручения, хотя он уйдёт после завершения своего квеста. Желания обновляются по мере того, как игроки исследуют Pharloom и разные регионы. Sherma появляется в галерее изображений руководства, но подробностей пока мало — идеально для охотников за лором, которые любят хорошую загадку.

      Sharka — один из самых важных торговцев, с которыми встретятся игроки. Это воин и картограф, который предоставляет карты и аксессуары для карт, чтобы облегчить навигацию по Pharloom. Игроки впервые найдут их в The Marrow, среди мёртвых безумных жуков-пилигримов. Каждый раз, когда игроки открывают новую область карты, Sharka перемещается в новое место внутри новой карты, заставляя игроков снова искать их. При первой встрече у них можно будет купить карты Mosshome и The Marrow, а также метки карты и дополнительные предметы, которые дополняют карту и отслеживают Hornet с помощью аксессуара-компаса, который предоставляет Sharka. Позже Sharka оставляет колокольное устройство в деревне Bone Bottom, где игроки могут призвать их, чтобы покупать предметы.

      Moss Druid находится в нише внутри The Marrow. Этот безумный друид просит три mossberries из Mosshome. Взамен они дают Moss Bell и позже примут ещё mossberries в обмен на rosary beads. Это честная сделка: ягоды за колокола и немного безумия для всех.

      Grindle — своего рода вор, и его можно найти запертым рядом со скамейкой в The Marrow. Он находится в самой правой части карты The Marrow, прямо под значком скамейки. Игрокам следует ударить по воротам, чтобы освободить его, и запрыгнуть вверх в клетку выше, чтобы одновременно получить инструмент straight pin. Выйдите из комнаты и вернитесь, чтобы поговорить с Grindle. За несколько rosary beads он расскажет разные секреты о секторах Pharloom. Некоторые секреты пока нельзя использовать, но его подсказки стоит держать в уме.

      Traveling Flea Caravan — это группа блох, путешествующих по Pharloom. Они участвуют в длительном квесте по поиску всех потерянных блох в каждой локации карты, прежде чем смогут двигаться дальше. Находясь рядом со своими флажками в форме блохи на листе, Mooska, их лидер, награждает игроков, когда найдена половина пропавших блох, и ещё раз, когда найдены все. После нахождения основных блох области они предлагают перевозить игроков в Greymoor и дают быстрый путь к более новым областям. Игрокам всё равно придётся находить остальных блох, но они не будут отслеживаться, в отличие от квестовых блох.

      Исполнение желаний (побочные задания)

      После получения первого улучшения Hornet после открытия костяных ворот игрокам следует вернуться в Mosshome и увидеть, как жук-пилигрим завершает проект своего колодца желаний. Пилигрим призывает игроков выполнять некоторые задания ради ценных наград. Выполнение любого желания открывает достижение Granted. Вот удобная таблица:

       Желание
      
      
       Требование
      
      
       Примечания
      
      
       Bone Bottom Repairs
      
      
       Пожертвуйте 200 shell shards, полученных с не-жучьих врагов
      
      
       Помогает ремонту Bone Bottom
      
      
       Garb of the Pilgrims
      
      
       Охотьтесь на одержимых пилигримов и собирайте Pilgrim Shawls
      
      
       Модно и слегка жутковато
      
      
       The Lost Fleas
      
      
       Ищите блох по всему Pharloom и направляйте их к каравану
      
      
       Mooska благодарна
      
      
       A Lifesaving Bridge
      
      
       Пожертвуйте 300 shell shards
      
      
       Желание середины игры
      
      
       Volatile Flintbeetles
      
      
       Найдите трёх жуков в The Marrow
      
      
       Награда — слот расширения crest
      

      Бой с боссом: Bell Beast

      Bell Beast сначала обнаруживается запутанным в густом шёлке, который игроки поначалу не могут разрезать. Им нужно улучшение Silkspear, чтобы прорезать его и освободить существо. Silkspear находится в Mosshome слева от The Marrow и через короткий платформенный участок, покоясь в пне дерева. После освобождения зверь становится враждебным и атакует тремя основными приёмами: прямым рывком, прыжковым рывком и броском колокола.

      Благодарность, по-видимому, не самая сильная сторона колокольного зверя.

      На этапе 1, если Зверь ревёт, значит, сейчас будет прыжок. Игрокам следует бежать в противоположную сторону и держаться у хвоста. Как только он приземлится, можно нанести два хороших удара, прежде чем он снова скроется под землёй. Если зверь появляется распластанным на земле, это обычный рывок; игрокам следует подпрыгнуть и ударить его снизу, когда они будут пролетать над ним. Зверь высунет голову из земли и подбросит два колокола. Держитесь подальше и не пытайтесь нанести быстрый удар, так как у колоколов есть один отскок, который может отбросить игрока и подставить его под следующую атаку Зверя. Ключ к этому бою — терпение. Не торопитесь с движениями и избегайте использования Silkspear. Хотя это и заманчиво ради дополнительного урона, вместо этого используйте Straight Pin для дополнительного урона сквозь броню.

      На этапе 2 Колокольный Зверь визжит из-под земли и добавляет в свой набор новую атаку. Игрокам следует смотреть на потолок, когда падают колокола, каждый из которых имеет один отскок. Уклоняйтесь как можно лучше, одновременно следя за зверем, который всё равно будет атаковать другими приёмами, независимо от того, закончили ли падать колокола. Атакуйте только после прыжкового рывка или прямого рывка, поскольку атака во время атаки колоколами лишь ранит Hornet. Когда зверь получит достаточно урона, он замирает на месте и взрывается вспышкой света. Это запускает новую кат-сцену с небольшим паркуром для Hornet, после чего нужно вернуться в комнату Колокола.

      Победа над Колокольным Зверем открывает быстрое перемещение по всему Pharloom после того, как игроки вернутся из шелковой кат-сцены с Hornet. Зверь будет ждать следующего приказа на колокольной остановке. Пока что он может перемещаться только между The Marrow и Bone Bottom, пока игроки не откроют другие станции в остальных областях Pharloom. Игроки также получат достижение Liberated в знак признания освобождения и успокоения Колокольного Зверя. В 2026 году это всё ещё довольно выгодная сделка для одной очень громкой спасательной миссии.

      Если после освобождения Колокольного Зверя вы задумались о покупке Silksong или обновлении контроллера перед следующим боссом, полезно сравнить цены перед покупкой.
      [DealNest](
      собирает предложения и скидки в одном месте, облегчая поиск лучшей цены на игры, аксессуары и другие повседневные товары без необходимости пролистывать десятки магазинов.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors