Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    The Slab of Silksong: руководство по побегу из тюрьмы — ключи, холод и Первый Грешник

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    2
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      The Slab of Silksong: руководство по побегу из тюрьмы — ключи, холод и Первый Грешник

      The Slab в Hollow Knight: Silksong: краткое руководство по побегу из тюрьмы, охватывающее пленение, ключи, награды, советы по выживанию и Первого Грешника.

      По состоянию на 2026 год The Slab остаётся одним из самых запоминающихся обходных путей Hollow Knight: Silksong: ледяная тюрьма, полная украденного снаряжения, грубых ключей и одного очень упрямого босса. Игрок не попадает туда случайно. У The Slab есть неприятная привычка сначала отнимать всё, а объяснять что-либо — только намного позже. Ниже приведён полный маршрут: от пленения до First Sinner, с важными ключами, наградами и приёмами выживания простым языком.

      Попасть в плен — это и есть цель

      Чтобы добраться до The Slab, игроку нужно хорошо продвинуться по заданию Flea Caravan. Это значит перегнать караван в Greymoor, собрать ещё блох, чтобы он снова сдвинулся, и сразиться с Moorwing, если этот бой был пропущен. Освобождение вора в Deep Docks тоже важно. После этого начинают появляться крупные бронированные мухи с клетками, включая одну на теперь пустом месте Flea Caravan в Greymoor. Не уворачивайтесь и не убивайте её сразу. Позвольте ей поймать Hornet. Если клетка и шёлковые путы сработают, экран погаснет, и начнётся побег из тюрьмы.

      Без иглы, без плаща, без стыда

      Hornet просыпается без иглы и одежды. Никакого парения, никаких инструментов, никакой боевой мощи. Но она всё ещё может бить, делать рывок и цепляться за стены — этого достаточно, чтобы начать неприятности. Ближайшие двери заперты, так что идите вниз и влево. Над другой запертой дверью есть очень хрупкий потолок. Разбейте его, заберитесь внутрь и найдите воров, укравших снаряжение. Снаружи лютый холод, так что не останавливайтесь и войдите в первую дверь справа. Враги внутри — пустяки. Провалитесь через дыру в полу, и Grindle появится за дверью. Он совершенно бесполезен, но освободить его достаточно смешно, чтобы это считалось обязательным шагом.

      Key of Indolent

      Идите влево и бегите. Ловушки наказывают за медлительность, так что перепрыгивайте их рывком. Key of Indolent висит на цепи, и при его взятии начинается засада. Очистите комнату, затем откройте Door of Indolent справа. Поговорите с Grindle ещё раз, воспользуйтесь ближайшей скамейкой и прыгните в дыру в самой правой стене за картой. Разбейте обломки над предыдущей комнатой, чтобы открыть короткий путь, спуститесь вниз и влево, чтобы освободить блоху, затем вернитесь к самой правой двери и откройте ещё одну Door of Indolent.

      Последняя нажимная плита в той комнате запирает двери и вызывает врагов. Заманивайте их на ловушки, наступайте на плиты специально и быстро добивайте. После побега осторожно поднимайтесь по стене с рывками, чтобы не попасть на шипы. Перед верхом, когда левая сторона сходится, разбейте камни в нише, чтобы найти секретный туннель с осколками, потрёпанной Rosary String и коротким путём обратно в центральную комнату. Затем поднимайтесь по башне, следя за огромными боковыми нажимными плитами.

      Лютый холод и Key of Heretic

      Наверху холод возвращается. Избегайте боя и двигайтесь быстро. Горящие угли — это безопасные зоны; возвращайтесь к ним, когда нужно. От первого огня идите влево мимо ловушки с шипами, спуститесь к другой безопасной зоне, затем продолжайте влево по нижним шипам. Стражи бьют сильно, а Hornet не готова к честному бою. Запомните позиции стражей, прыгните к правой стене, прорывайтесь рывком через коридор и доберитесь до следующей зоны загрузки. Спуститесь в яму, идите вниз и влево к скамейке, затем направляйтесь вправо в комнату, где лежат украденная одежда и игла.

      Hornet начинает возвращение с того, что ломает шею вору, который носит её одежду, и это восстанавливает её способности и иглу. Но бой всё ещё настоящий. Мелких врагов можно забивать без особых проблем, а от больших мух нужно уклоняться. Избегайте их удара о землю, бейте несколько раз, ждите и контратакуйте. Серый слизистый сгусток лишь на пару секунд фиксирует Hornet на месте, но может привести к лишнему урону. Очистите комнату, чтобы получить Key of Heretic. Остался только Key of Apostate. Спускайтесь на юг и не забудьте снова экипировать инструменты у ближайшей скамейки.

      The Underbelly и проблема Apostate

      Откройте пол внизу центральной комнаты, переключайте рычаги, пока не откроется левая дверь, заберите связку осколков и перепрыгните по платформам на цепях к отверстию сверху. Затем следует ещё один участок на открытом воздухе, так что торопитесь. Оттолкнитесь от стены вправо за улучшением катушки, затем вернитесь вниз и пройдите через отверстие. Следуйте указателю Bellway, пробивайтесь через врагов, которые теперь сущий пустяк, и пройдите ещё одну дверь, запертую на Apostate. Проезд Bellway стоит 50 Rosaries, а значит, при необходимости можно уйти и вернуться позже. Mount Fay находится слева, но туда нужен grapple. В туннеле справа спрятана быстрая скамейка; блоха над ней требует double jump.

      Отсюда маршрут ведёт к Bilewater из Sinner’s Road за Key of Apostate. Игроку нужны grapple и double jump. Bilewater будет отвратительным. Это не предупреждение; это черта характера.

      Key of Apostate

      В Bilewater поднимайтесь вверх. Идите вправо, вверх, затем всё время влево, чтобы активировать Bellway, который будет единственной скамейкой очень, очень долго. От этой скамейки идите вверх, вправо и поднимайтесь по огромной комнате. Выберите любой верхний выход в следующую комнату, прыгайте по стенам и цепляйтесь через всё подряд, затем войдите в верхний правый выход. Скамейка появляется в очень неудачный момент. Это ловушка. Не ведитесь.

      Двигайтесь медленно, отступайте, когда появляются враги, и берегите здоровье. Перед тем как прыгать по стене в конце туннеля, разбейте стену в грязной воде внизу справа, чтобы открыть секретную скамейку, которая делает этот участок намного терпимее. Слева от неё находится боевая комната, полная внезапных кустовых врагов. Призывы или снаряды помогают, потому что этих тварей неприятно ловить и трудно избегать.

      Затем появляется Groal the Great. Он швыряет взрывающиеся снаряды, пытается засосать Hornet внутрь и имеет ужасный хитбокс, из-за которого урон иглой наносить неудобно. Берегите снаряды и призывы, держитесь на расстоянии, ждите его выстрелов, уклоняйтесь и наказывайте. Во второй фазе он возвращает soul blasts из оригинальной игры, но атака хорошо срежиссирована и даёт реальное окно для урона. После нескольких попыток и часов потерянной жизни наградой становится скамейка. Идите влево, заберите не связанный с этим предмет для дома, опустите стену, прыгните вверх и поднимитесь в слегка пугающую область. Продолжайте вверх, возьмите левый туннель, разберитесь с врагом, похожим на Moss Charger, или с лозой в стиле Rain World, и разбейте клетку слева, чтобы вернуться в The Slab.

      Двери Apostate и верхняя дверь

      Вернитесь на Stag в The Slab, поднимитесь вверх и откройте дверь Apostate, которая раньше запирала нижний правый угол карты. Поднимайтесь по стенам, чтобы открыть короткий путь в главную комнату. В недавно открывшейся пещере идите вправо, чтобы прочитать о грехах, взлетите в отверстие в потолке и разбейте крошащуюся стену справа ради Memory Locket. Пещера также соединяется с комнатой ловушек.

      Внутри большой круглой двери сыграйте на мандолине, чтобы призвать Старого Кающегося, который делится всё новыми знаниями, пока Hornet играет.
      Возле вершины верхняя дверь Отступника ведёт к нажимным плитам и медленным шипастым шарам. Оттолкнитесь от шипастого шара, чтобы подняться. Нажмите на плиту, чтобы вызвать его обратно, удар в падении, двойной прыжок, снова удар в падении, затем прыгните от стены по металлу справа и вовремя сделайте ещё один прыжок от стены, чтобы приземлиться на верхний уступ. Крюк может спасти неудачный прыжок. Награда — Осколок Маски, и именно ради него сюда стоит прийти сейчас.

      Нижние пещеры и Первый Грешник

      Вернувшись в центральную комнату, дверь, запертая Еретиком, справа до смешного неэффективна в попытках удержать Hornet снаружи. В большой яме идите налево, разбейте красные кристаллы, пересеките озеро, поднимитесь по туннелю, сразитесь с ворами, сломайте правую стену и откройте короткий путь. Спуститесь в воду внизу центральной комнаты и разбейте кристаллы справа. Шипы и осыпающиеся полы повсюду. В конце туннеля находится Изваяние Ткача для коллекционера из Bellhart. Вернитесь в комнату Еретика за примерно 150 Розариев, запрыгните на сундук и пролетите в ещё одно отверстие в потолке. Там в цепях ждёт первый Кающийся. Разрубите соединения цепей, чтобы освободить его.

      Внутри клетки статуя Ткача начинает бой с боссом Первый Грешник. Он работает так же, как Боссы Снов из Hollow Knight: поражение просто выбрасывает Hornet наружу, не убивая её, так что повторные попытки не проблема, хотя боеприпасы для инструментов всё равно нужно пополнять. Держитесь в воздухе, потому что почти ничто не достаёт высоко. Пережидайте атаки, уворачивайтесь от игл, заходите ей за спину и бейте. Прерывайте её анимацию связывания ради бесплатного удара и чтобы остановить то, что она задумала. После первой смерти бой становится сложнее. Появляются взрывающиеся круги, так что бегите в безопасное место и на мгновение перестаньте атаковать. Она наиболее уязвима, когда создаёт иглы, но следите за белыми линиями на экране во время атак. После победы свяжитесь с ней, пройдите простое платформирование с крюком и двойным прыжком и получите новое Умение Шёлка. Плита завершена, и все украденные сокровища учтены.

      Покорение The Slab требует терпения и точности, и удовлетворение от того, что вы наконец зачистили каждый угол, вполне заслужено. Когда вы будете готовы сделать передышку от пути Hornet — или вам просто интересно узнать о других сложных metroidvania и инди-играх — поиск хорошей цены может сделать следующее приключение ещё приятнее. DealNest — это простой
      [steam deal finder](
      , который помогает отслеживать скидки и находить игры, не утопая в бесконечных страницах магазинов.

      Независимо от того, ищете ли вы своё следующее увлечение или просто хотите следить за скидками в списке желаемого, надёжный поиск выгодных предложений помогает сосредоточиться на игре, а не на просмотре. Это удобный помощник для всех, кто ценит и сложный бой с боссом, и выгодную покупку.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors