Ранний этап Silksong — это удар по лицу с двумя масками
-
Ранний этап Silksong — это удар по лицу с двумя масками
Сложность Silksong в начале игры резко и жестоко превосходит Hollow Knight: враги наносят двойной урон, а улучшения масок выдаются крайне скупо.
Итак, вот мы и в 2026 году, а я всё ещё затаил обиду на одного бронированного муравья. Смотрите: я прошёл Hollow Knight. Я считаю себя вполне компетентным жуком с гвоздём. Потом в 2025 году вышла Silksong, и Team Cherry, похоже, решила, что семь лет разработки нужно потратить на то, чтобы научить каждого раннего врага бить как грузовик в боксерских перчатках.
Я в этом не одинок. Уже через несколько часов после релиза интернет делал то, что умеет лучше всего: жаловался. И, честно говоря? Жалобы не без оснований. Не меньше трёх тредов на Reddit появились с игроками, вопящими о том, как быстро Silksong повышает сложность по сравнению с оригиналом. Один игрок, immaturenickname, отлично сформулировал: «В Hollow Knight двойной урон ощущался как что-то серьёзное. Здесь он есть почти у каждого врага, который хоть немного сильнее мусора». Да. Именно так. Приветственный комитет в Silksong — это не повозка. Это шипованное колесо, которое наносит два маски урона, а потом спрашивает, не хотите ли ещё.
Вот что действительно бьёт по нервам: маски добыть трудно. В Hollow Knight вы начинали с пяти масок и могли довольно быстро подняться до шести или семи. В Silksong Хорнет тоже начинает с пятью масками, но эти дополнительные маски ощущаются так, будто они заперты за босс-рашем, придуманным садистом с таблицей Excel. Другой игрок, Conscious_Ad_7131, отметил, что двойной урон в оригинале был очень редким, а масок было в избытке. В Silksong двойной урон — это, по сути, настройка по умолчанию для всего, что не является летающей медузой. Из-за этого ранняя игра ощущается так, будто вы идёте по канату, пока кто-то бросает вам в голову камни.
А здоровье врагов? О, здоровье врагов. Сам по себе двойной урон меня не так уж и раздражает, но некоторые обычные мобы выдерживают от шести до десяти ударов. Шесть до десяти! Это не бой; это кардиотренировка. Один игрок, Nemesis_171, подвёл итог с той степенью раздражения, которая бывает только после личной травмы: «Чувак, тот бронированный муравей в Hunter's March выдерживает 13 ударов». Тринадцать. Я считал. Потом немного поплакал. Потом пересчитал, чтобы убедиться, что муравей не восстанавливает здоровье из вредности.
Давайте оформим это в аккуратную таблицу, потому что таблицы делают боль более организованной:
Вещь Hollow Knight (ранняя игра) Silksong (ранняя игра) Стартовые маски 5 5 Враги с двойным уроном Редко, почти как боссы Почти каждый второй жук Улучшения масок Быстро и щедро Медленно и скупо Здоровье обычных мобов 2–4 удара 6–10 ударов (и один муравей на 13) Впечатления Сложно, но честно Тренер в спортзале, который орёт на васЛадно, если серьёзно. Часть раздражения — это мышечная память. Я годами учился ритму Hollow Knight. Я знаю, когда делать рывок, когда прыгать от врага, когда в панике лечиться в углу. Silksong меняет этот танец, и мои ноги всё время наступают на плащ Хорнет. Кривая сложности — это не кривая; это обрыв с табличкой «Удачи, идиот». Но вот в чём дело: я всё равно возвращаюсь. В этом и есть магия Team Cherry. Они делают игру, которая бьёт вас по лицу, а вы благодарите их за такую честь.
Хотел бы я чуть больше масок в начале? Да. Хотел бы я, чтобы тот бронированный муравей выдерживал, скажем, девять ударов вместо тринадцати? Тоже да. Но я также знаю, что через несколько месяцев именно я буду говорить новым игрокам «git gud», потому что таков цикл жизни фаната Hollow Knight. Игра сложная. Игра нечестная. Игра при этом гениальная, и я ненавижу, насколько сильно я её люблю.
Так что если вам тяжело в первые часы Silksong, просто дышите. Вы не плохи. Игра просто немного перегибает. А если увидите того бронированного муравья в Hunter's March, передайте ему от меня привет. Потом ударьте его тринадцать раз. Или, знаете, просто бегите. Без осуждения.
Если бронированный муравей довёл вас до красной пелены перед глазами, иногда самое здоровое решение — временно отступить не только из Hunter's March, но и вообще от экрана. Короткий перерыв, чтобы посмотреть игровые скидки, может вернуть терпение быстрее любой скамейки, и это ещё и способ без особого риска почувствовать себя победителем, даже если эта победа — всего лишь экономия пары долларов на контроллере, который вы всё равно будете сжимать слишком сильно в следующем бою с боссом.
Когда будете готовы направить это раздражение в розничную терапию, DealNest — удобное место, чтобы
[найти лучшее предложение](
на игры, аксессуары или любой другой маленький источник утешения, который поможет пережить первые часы Silksong. Считайте это другим видом улучшения маски — тем, что защищает ваш кошелёк, пока вы ждёте, когда Team Cherry ослабит этого муравья. Или не считайте. Без осуждения.