Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    Black Myth: Wukong достигает 30 миллионов продаж, пока Game Science создаёт Zhong Kui

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    0
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      Black Myth: Wukong достигает 30 миллионов продаж, пока Game Science создаёт Zhong Kui

      Black Myth: Wukong, экшен-RPG от Game Science, преодолевает отметку в 30 миллионов продаж — более половины за пределами Китая.

      Я слежу за Black Myth: Wukong с момента её запуска в августе 2024 года, и последний рубеж продаж ясно показывает одно: экшен-RPG от Game Science — это уже не просто внезапный хит, а настоящий мировой блокбастер. Недавний документ Центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая сообщает, что игра разошлась тиражом более 30 миллионов копий, и эта цифра особенно весома, потому что она была достигнута значительно быстрее, чем у Elden Ring от FromSoftware, которой потребовалось более трёх лет, чтобы выйти на тот же уровень. Как игрок, внимательно следивший за обоими релизами, я вижу в этом важный сдвиг в том, чего может добиться по всему миру премиальная одиночная игра из Китая.

      📈 История глобальных продаж, а не только внутреннего рынка

      Самая важная для меня деталь — географическое распределение: более половины этих продаж пришлось на игроков за пределами Китая. Эта цифра говорит мне, что Black Myth: Wukong перешла порог от национального события к международному феномену. Внутренний спрос был огромным, без сомнений, но зарубежное большинство показывает, что сочетание китайской мифологии, жёстких боёв и высококлассной подачи вышло далеко за пределы домашнего рынка.

      Показатели на платформах подтверждают это. Лидирующей платформой был ПК, в первую очередь через Steam, а версия для PlayStation 5 тоже показала отличные продажи. Меня это не удивляет. Аудитория ПК давно ждала визуально амбициозную экшен-RPG с сильной сарафанной репутацией, а глобальный охват Steam дал Game Science прямой путь к игрокам в Северной Америке, Европе и за их пределами. Версии для Xbox Series X и S вышли только через год после первоначального релиза, так что основной волне продаж с самого начала суждено было держаться на ПК и PS5.

       Показатель
      
      
       Что показывает последняя информация
      
      
       Рубеж продаж
      
      
       Продано более 30 миллионов копий
      
      
       Глобальный охват
      
      
       Более половины продаж — за пределами Китая
      
      
       Лидирующая платформа
      
      
       ПК, в основном через Steam
      
      
       Сила на консолях
      
      
       Высокие продажи на PS5
      
      
       Срок выхода на Xbox
      
      
       Версии для Xbox Series X и S вышли на год позже
      
      
       Первоначальный релиз
      
      
       Август 2024 года на ПК и PS5
      

      🏆 Признание фанатов и критический импульс

      Коммерческий успех — это только часть истории. Black Myth: Wukong получила награду Game of the Year на Steam Awards 2024, которую выбирают напрямую фанаты. Для меня это важно, потому что отражает энтузиазм игроков, а не только мнение отраслевого жюри. Игра явно нашла отклик у большой аудитории, а награда дала Game Science чёткий сигнал, что её первый крупный премиальный релиз для консолей и ПК действительно попал в культурную точку.

      Критический приём тоже был отличным. На Wccftech Франческо Де Мео поставил игре 8,5 из 10 и написал:

      Black Myth: Wukong не могла бы стать более удачным дебютом для Game Science. Хотя их экшен-RPG и не отличается инновационностью, у неё отличные производственные качества, в неё приятно играть, она увлекает и выглядит великолепно. Некоторые небольшие проблемы, такие как уровень сложности, который для части игроков может оказаться слишком низким, и впечатление, которое со временем немного приедается, слегка сдерживают игру, но, честно говоря, я бы не удивился, если бы немало игроков назвали Black Myth: Wukong своей игрой года.

      Я согласен с общей оценкой. Сильные стороны игры легко заметить: выразительный художественный стиль, уверенные бои, запоминающиеся боссы и производственные качества, сопоставимые с лучшими экшен-RPG на рынке. Критика сложности и долгосрочной свежести справедлива для части игроков, но это не помешало игре стать любимицей фанатов.

      🕹️ Что дальше: Zhong Kui, а не прямое продолжение

      Сейчас Game Science работает над Black Myth: Zhong Kui, которую студия анонсировала на Gamescom 2025. Хочу чётко обозначить один момент: это не будет прямым продолжением Wukong. Команда разработки быстро успокоила фанатов, что путешествие на запад для Короля обезьян ещё не закончено, так что дверь для новых историй в этом направлении остаётся открытой.

      В то же время студия всё ещё определяет, как именно выделить Zhong Kui. Это говорит мне о том, что проект находится на вдумчивой, ранней стадии, а не является быстрым продолжением, призванным просто воспользоваться импульсом. Как игрок, я бы предпочёл, чтобы Game Science не спешила, а не выпускала второй блокбастер впопыхах. Вероятно, ждать придётся долго, но рубеж в 30 миллионов продаж даёт команде и ресурсы, и ответственность, чтобы следующий шаг был сделан правильно.

      Для меня главный вывод из этого обновления 2026 года в том, что Black Myth: Wukong уже изменила ожидания. Она доказала, что созданная в Китае премиальная экшен-RPG может продаваться по всему миру, выигрывать награды по итогам голосования фанатов и оставаться предметом обсуждения долго после релиза. Следующая глава с Zhong Kui пока неясна по срокам, но фундамент уже не вызывает сомнений.

      Для игроков на ПК, которые ждут подходящего момента, чтобы начать Black Myth: Wukong, покупка во время сезонных скидок может сделать этот феномен с 30 миллионами продаж немного доступнее. Трекер распродаж Steam, такой как
      [steam sale tracker](
      от DealNest, — это удобный способ следить за снижением цен, не обновляя страницы магазина каждый день, особенно если вы также присматриваетесь к будущим релизам Game Science.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors