Чтим и Помним

    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы

    Необязательный босс, стоящий подъёма: Великие Конхфлаи в Silksong

    Предложения по изменению программной части
    game
    1
    1
    2
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G
      grove280 отредактировано

      Необязательный босс, стоящий подъёма: Великие Конхфлаи в Silksong

      Великие Конхфлаи в Hollow Knight: Silksong — честный, запоминающийся необязательный бой в Выжженных Ступенях: простые приёмы, но сложное давление дуэтом.

      Я до сих пор помню, как впервые наткнулся на арену Великих Раковинных Мух в
      Hollow Knight: Silksong
      . Я поднимался по Выжженным Ступеням из Шеллвуда, занимаясь своими делами, когда два вредителя с раковинными крыльями решили превратить спокойный платформенный участок в театр рикошетов и подземных засад. Честно говоря, я ожидал какой-то gimmick. А получил один из самых честных, нелепых и запоминающихся необязательных боёв в игре. Даже в 2026 году, при свежем перепрохождении, эта битва остаётся одним из ярких моментов — отчасти потому, что она ощущается как босс, который вполне мог бы быть в оригинальном Hollow Knight, а отчасти потому, что проигрыш здесь — это наказание, которого я не пожелал бы никому.

      Поиск арены 🐚

      Великие Раковинные Мухи — необязательные. Они стоят между мной и техникой иглы
      Needle Strike
      , которую преподаёт
      Pinstress
      на самом западном краю карты Выжженных Ступеней. Арена ждёт перед ней, так что если я хочу получить эту награду, сначала придётся разобраться с мухами. Маршрут несложный, но его легко пропустить, если я просто иду по основному пути. От входа из Шеллвуда:

      • Поднимайтесь вверх, где только возможно, после входа из Шеллвуда.

      • Используйте скамейку выше как контрольную точку.

      • Поднимитесь в комнату к западу от скамейки, чтобы попасть в центральную вертикальную камеру.

      • Покиньте вертикальную камеру через первый поворот налево на середине комнаты.

      • Прыгайте влево через несколько платформ, охраняемых меньшими раковинными мухами.

      Этот последний отрезок — мягкое предупреждение: если мелкие уже стреляют в меня раковинами, большие будут куда менее вежливы.

      Разбор двух приёмов ⚔️

      Сам бой приятно прост. Никаких сложных фаз, никаких драматических превращений и никакой необходимости запоминать десяток телеграфов. У Великих Раковинных Мух есть две основные атаки, плюс неудобное давление от боя сразу с двумя врагами. Но эта простота — ловушка. Возврат от ближайшей скамейки долгий — поверьте, после поражения эта скамейка кажется вёрстами отсюда — так что я советую изучить приёмы до того, как ввязываться. Мне также нравится тренироваться на меньших раковинных мухах в этой области, потому что умение справляться с их снарядами — это половина победы.

       Атака
      
      
       Что происходит
      
      
       Как я с этим справляюсь
      
      
       Pinburrow
      
      
       Одна или обе раковинные мухи зарываются в стену и появляются снова с краёв арены. Они могут делать это поодиночке или вместе.
      
      
       Я держу рывок точным и минимальным, избегаю зависания в воздухе и ставлю ловушки, как только они исчезают из поля зрения.
      
      
       Pin Shot
      
      
       Раковинная муха выпускает маленькую раковину, которая рикошетит от стен.
      
      
       Я по возможности ухожу в сторону, но также бью по раковине, чтобы уничтожить её или отправить обратно.
      

      Pinburrow — это приём, который я вижу чаще всего. Он же придаёт бою характер. Раковинные мухи — это не просто снаряды с крыльями; они ощущаются как два озорных артиста, выскакивающих из люков. В один момент их нет, а в следующий они заявляют о себе со стены, за которой я не уследил. Поскольку они могут зарываться поодиночке или одновременно, мне приходится следить за каждой стеной. Моё общее правило — оставаться на земле, рывок использовать только осознанно и никогда не подниматься вверх просто потому, что я нервничаю. Парение — для особых случаев, а не для паники.

      Pin Shot — более тихая угроза. Маленькая раковина вылетает и отскакивает по арене, из-за чего простой уклон может превратиться в задачу уровня пинбола. Я могу уйти в сторону, но предпочитаю ударить по ней. Уничтожить раковину или отрикошетить её обратно в мух приятно, и арена становится менее захламлённой. Тайминг важен: во время этой атаки вторая муха обычно не появляется, пока снаряд не будет выпущен. Затем та, что стреляла, зарывается прочь, и через один-два цикла атак они попытаются выполнить синхронный Pinburrow. Вот тогда я напрягаюсь. И да, я на собственном опыте понял, что «один-два цикла» — это совсем немного времени на передышку.

      Настоящая награда 🏆

      Мне не нужно усложнять этот бой. Моя задача — жонглировать этими двумя надоедливыми мухами, пока одна из них не падёт. В этом и состоит вся цель. Когда одна побеждена, её напарник рычит и отступает. В самой арене нет немедленной награды — ни блестящего приза, ни круга почёта. Настоящая награда — путь дальше. Чтобы её получить, я продолжаю платформинг слева от этой области и добираюсь до Pinstress за скрытой техникой иглы. Вот почему Великие Раковинные Мухи важны. Они — страж, но честный.

      Больше всего мне нравится чувство юмора этого боя. Великие Раковинные Мухи нелепы в лучшем смысле — два оболочечных хулигана с общим чувством тайминга и полным отсутствием уважения к моим воздушным планам. Это ещё и приятное небольшое испытание на вершине Выжженных Ступеней, которое чаще находят случайно, чем намеренно. Если бы я раньше знал о Needle Strike, возможно, я бы искал их специально. Вместо этого я наткнулся на них, блуждая, проиграл первую попытку, потому что запаниковал в воздухе, а потом вернулся уже с планом. План был прост: сохранять спокойствие, следить за стенами, бить по раковинам и не превращать точный рывок в прыжок веры.

      Для всех, кто охотится за Needle Strike в 2026 году, мой совет не меняется. Относитесь к Великим Раковинным Мухам как к боссу с двумя приёмами, а не как к хаотичному дуэту. Тренируйтесь на меньших раковинных мухах, выучите ритм Pin Shot в Pinburrow и уважайте долгий путь назад. Победа обязательна, если награда — ваша цель, но бой достаточно честный, чтобы победа никогда не казалась недосягаемой. Просто держите ноги на земле, глаза — на обеих стенах, а рывки — честными. Остальное мухи сделают сами — громко, театрально и с куда большей самоуверенностью, чем следовало бы двум летающим раковинам.

      Часть удовольствия от такой игры в том, что она вознаграждает терпение и подготовку, и тот же настрой может помочь, когда вы решаете, во что играть дальше.

      Если вам нравится следить за скидками, пока вы проходите сложное испытание или планируете будущую покупку, DealNest предлагает простой
      [трекер цен на игры](
      для отслеживания цен без превращения охоты за выгодными предложениями в ещё один бой с боссом.
      Это полезный помощник для всех, кто предпочитает тратить меньше времени на обновление страниц магазинов и больше времени на саму игру — будь то возвращение на сложную арену с более продуманным планом или поиск следующей скрытой жемчужины для исследования.

      https://dealnesthq.com

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors