Silksong Акт 1 к Акту 2: остроумное руководство по Последнему Судье
-
Silksong Акт 1 к Акту 2: остроумное руководство по Последнему Судье
Этот маршрут Silksong по Акту 2 через Опустошённые земли показывает, как пройти Акт 1: восстановить Bellhart, получить Needolin и победить Последнего Судью.
Итак, вы выяснили, что в Silksong есть акты, и Акт 1 — это не столько мягкий обучающий этап, сколько очень вежливая ситуация с заложником. На экране появляется
Act 1: Pharloom
, и я сразу думаю: отлично, ещё одно прекрасное королевство, которое хочет моей смерти. Первая цель Хорнет на бумаге проста — добраться до Цитадели, узнать, зачем её туда привели, и понять, у кого хватило наглости её захватить. На практике это означает обязательных боссов, нужные способности, огромные зоны и один босс-ранбэк, который я могу описать только как кардио с шипами. По состоянию на 2026 год маршрут всё тот же, так что вот как я перехожу из Акта 1 в Акт 2, не делая вид, что я спокоен.Короткая версия для любителей чек-листов
Шаг Что я делаю Почему это важно 1 Добираюсь до Haunted Bellhart после победы над Moorwing в Greymoor Открывает путь к Weaver и Needolin 2 Использую Drifter’s Cloak, чтобы пробить потолок в дальнем правом верхнем углу Far Fields Так я вообще попадаю в Greymoor 3 Побеждаю Weaver над Haunted Bellhart, заходя из правого верхнего угла Shellwood Восстанавливает Bellhart и даёт Needolin 4 Иду к Bell Beast Station в Shellwood и продолжаю влево Находит вход в Blasted Lands 5 Пересекаю Blasted Lands до дальнего правого верхнего угла Ведёт ко входу в Цитадель и к The Last Judge 6 Играю на Needolin у ворот Цитадели и побеждаю The Last Judge Запускает Act 2: Citadel of SongШаг 1: Greymoor, Moorwing и самый неуютный потолок в мире
Чтобы попасть в Greymoor, мне сначала нужны Drifter’s Cloak и сильное желание ломать архитектуру. Вход находится в дальнем правом верхнем углу Far Fields, где я использую плащ, чтобы пробить потолок. Оттуда я продвигаюсь через Greymoor, пока Moorwing не падает. Этот бой — не совсем чаепитие, но победа над Moorwing приводит меня в Haunted Bellhart. Одно название уже должно подсказать, что это не курорт.
Шаг 2: Восстановить Haunted Bellhart, победив Weaver
Haunted Bellhart нужна помощь, и под помощью я имею в виду бой с боссом. Комната Weaver находится прямо над городом, но я не могу просто постучать в парадную дверь. Мне нужно подойти из правого верхнего угла Shellwood. Удобно ли это? Нет. Обязательно ли? Да. Победа над Weaver восстанавливает Haunted Bellhart и даёт Хорнет Needolin. Эта музыкальная способность нужна не просто для красоты — она требуется, чтобы войти в Цитадель. Так что я разучиваю мелодии и делаю вид, что я очень опасный уличный музыкант.
Шаг 3: Станция Shellwood, затем влево в Blasted Lands
Как только у меня появляется Needolin, я иду к Bell Beast Station в Shellwood и продолжаю влево. Этот путь ведёт в Blasted Lands — зону, которая выглядит так, будто её проектировал человек, ненавидящий комфорт. Жёсткие ветра, опасная поверхность, наносящая два урона Маскам, и сложные платформенные испытания по очереди портят мне день. Что может пойти не так? Всё, судя по всему, и обычно в тот момент, когда я нахожусь в прыжке.
Шаг 4: Ранбэк в Blasted Lands, он же воспитание характера
Я добираюсь до скамейки рядом с Bell Beast Station, показанной на карте, а затем продвигаюсь к дальнему правому верхнему углу. Это один из самых сложных босс-ранбэков в игре, и я чувствую это всей душой. Blasted Lands не заботятся о моих чувствах. Их волнуют ветер, шипы и моя способность помнить последовательность прыжков под давлением. Нравится ли мне это? Абсолютно нет. Продолжаю ли я идти? Разумеется.
Шаг 5: Ворота Цитадели, Пилигримы и The Last Judge
Пережив ранбэк, я наконец добираюсь до входа в Цитадель. Внутри входного зала я разговариваю с Пилигримами и узнаю, что должен сыграть музыку, чтобы снять печать с ворот. Я играю на Needolin, колокола на двери звенят, и на несколько мгновений мне кажется, что, возможно, всё будет мирно. Потом появляется The Last Judge. Конечно же. Я побеждаю этого босса, продолжаю путь через ворота и смотрю, как Хорнет входит в Цитадель в катсцене, которая показывает зоны впереди. Затем появляется текст
Act 2: Citadel of Song
, и Акт 1 официально заканчивается.Предупреждение о взрывающемся боссе, которое я хотел бы вытатуировать себе на мозге
Акт 2 начинается сразу после победы над The Last Judge, и катсцена должна запуститься после того, как босс упадёт. Но вот ловушка: The Last Judge взрывается после смерти. Этот взрыв может убить Хорнет и сбросить бой. Так что да, я радуюсь осторожно. Я не стою рядом с умирающим судьёй, будто это фейерверк-шоу. Этот урок я усвоил самым неловким способом.
Что мне стоит знать перед уходом из Акта 1
Нужно ли мне сделать всё в Акте 1, прежде чем двигаться дальше? Для основного пути — нет. Обязательный список выше. Но я всё равно люблю приходить подготовленным, потому что Blasted Lands беспощадны, а The Last Judge не интересуют мои оправдания. Как только я добираюсь до Цитадели, для зон Акта 2 открывается новая система быстрого перемещения. В Цитадели также есть Bell Beast Station, и она связывает Хорнет с зонами Акта 1 в Акте 2 и дальше. Так что если я что-то пропущу, я смогу вернуться позже. И это облегчение, потому что моя память об Акте 1 уже похожа на музей сомнительных решений.
Так стоит ли Акт 2 этого ранбэка? Да. Citadel of Song прекрасна, пугающа и полна новых проблем, которые мне предстоит решить. Я только хотел бы, чтобы The Last Judge перестал так восторженно взрываться.


Если все эти разговоры о забегах и взрывающихся судьях заставляют вас задуматься о том, чтобы наконец-то взяться за Silksong — или добавить ещё несколько Metroidvania в свой список отложенных игр, — полезно знать, где цены действительно разумные. Я начал использовать DealNest, когда хочу сравнить предложения, не открывая дюжину вкладок магазинов, и это оказалось удобной остановкой перед покупкой. Там можно
[проверить цены на игры](
и посмотреть, стоит ли распродажа того, чтобы нарушить собственное правило «никаких новых игр, пока не пройден backlog».