Silksong: Как я разблокировал двойной прыжок (Плащ Фейдаун) на горе Фэй
-
Silksong: Как я разблокировал двойной прыжок (Плащ Фейдаун) на горе Фэй
Получите навык двойного прыжка в Silksong, Плащ Фейдаун, с этим руководством по маршруту на горе Фэй, охватывающим холодные опасности, Clawline и ключевую подготовку.
Я вошёл в Mount Fay, думая, что готов. У меня был крюк, немного терпения и ровно ноль понимания того, насколько сильно гора хочет, чтобы я провалился. Если вы охотитесь за навыком Double Jump в Silksong, также известным как Faydown Cloak, это именно то восхождение, которое его даёт. По состоянию на 2026 год маршрут по-прежнему требует тех же базовых навыков, того же контроля холода и той же готовности начинать заново, когда один прыжок идёт не туда. Так что позвольте мне провести вас через то, как я это сделал, где я ошибся и что я хотел бы знать до того, как заморозил себе путь вверх по этому снежному кошмару.
Сначала честная версия: Mount Fay не здесь, чтобы заводить друзей. На подъёме очень мало скамеек, почти нет шансов подлечиться, а урон от холода продолжает тикать, пока вы проходите платформинг. На длинных участках подъёма врагов нет, и это звучит приятно, пока не понимаешь, что это значит и отсутствие лёгкого лечения тоже. Холод — терпеливый хищник. Он ждёт, пока вы выстраиваете выстрел крюком, он ждёт, пока вы в панике прыгаете между разрушающимися платформами, и он ждёт, пока вы задаётесь вопросом, почему вообще решили, что это хорошая идея. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте.
Что вам действительно нужно перед подъёмом
Требование Почему это важно Clawline Он нужен, чтобы цепляться за врагов, кольца и стены. Маршрут построен вокруг него. Ascendant's Grip Не обязательно, но очень полезно. Он позволяет Hornet прилипать к стенам, которых она касается, что делает участки с прыжками по стенам намного менее жестокими. Тёплые места Считайте их спасательными кругами. Нельзя слишком долго оставаться на холоде. Терпение Падение может отбросить вас к началу участка, а некоторые ошибки стоят всего подъёма.Вы попадаете на Mount Fay через The Slab. Есть два способа добраться туда: путешествовать из Choral Chambers или быть похищенным в The Slab, не добравшись до Choral Chambers сначала. Вот в чём загвоздка: вам всё равно нужен навык Clawline, а значит, в итоге вам всё равно придётся пройти через Choral Chambers. Так что не пытайтесь пропустить домашнее задание. Получите крюк, а потом возвращайтесь в снег.
Подъём, шаг за шагом-ну почти
Я начал со скамейки рядом с Shakra. Оттуда идите налево и прыгните на две платформы над замёрзшим озером. С крошечной платформы сделайте большой прыжок к дальней платформе и используйте крюк, чтобы добраться до неё. Как только выйдете наружу, прыгните к парящему камню и будьте готовы прыгнуть снова сразу после касания. Гора любит делать вид, что у вас есть время подумать. Его нет.
После парящего камня вы найдёте три платформы, которые ломаются с небольшой задержкой. Прыгайте между ними и целитесь к следующей парящей платформе выше. Оттуда прыгните и зацепитесь крюком за врага перед вами, затем быстро нацельтесь на кольцо выше и зацепитесь и за него тоже. Прыгните к стене, поднимайтесь по ней с помощью прыжков по стенам, и когда окажетесь на уровне кольца, зацепитесь за него и перепрыгните на платформу рядом. До того как эта платформа сломается, прыгните к следующей стене выше и продолжайте прыгать по стенам, пока не доберётесь до тёплого места.
Затем идёт участок со шипами. Прыгните на стену и продолжайте подниматься между двумя стенами, избегая шипов. В конце концов Hornet нужно будет проплыть между шипами, чтобы добраться до другой стороны. После этого вас ждёт новый набор платформ и врагов. Продолжайте двигаться. Даже после этого шипового ада вы всё ещё в воздухе, и рядом нет тёплого места. Зацепитесь за врага, прыгните на платформу рядом с ним, зацепитесь за следующего врага, доберитесь до стены и запрыгните по ней на уступ выше. Если после уступа продолжить двигаться влево, вы должны добраться до второго тёплого места.
Внутри пещеры по возможности избегайте врага. Он не даёт ничего важного, а HP здесь на вес золота. Спуститесь вниз, держите Hornet слева и приземлитесь на первый попавшийся вам этаж. Продолжайте идти влево, пока не доберётесь до ещё одного замёрзшего озера. Прыгните к врагу впереди, чтобы оставаться высоко, плывите, пока не увидите кольцо, и используйте его, чтобы отскочить на стену рядом с ним и в следующее тёплое место. Повторяйте ритм враг-кольцо-тёплое место, пока не доберётесь до двери башни.
Момент, когда гора становится злее
Башня — это не конец. Поднимайтесь по стенам над ней, забирайтесь на парящий камень и используйте гарпун на ближайшем враге, чтобы получить достаточно силы для дальнейшего подъёма. С парящей платформы прыгните к крюку рядом с ней, затем снова прыгните к летающему врагу. После этого головоломка становится повторяющейся: больше стен, шипов и парящих платформ. Повторяющаяся не значит безопасная. Здесь я на минуту потерялся, потому что следующий враг казался недосягаемым. Не пытайтесь геройствовать. Зайдите в пещеру и продолжайте подниматься, пока не доберётесь до ещё одного замёрзшего озера.
Зацепитесь за жука, используйте импульс, чтобы прыгнуть на разрушающуюся платформу в конце, и продолжайте использовать гарпун между врагами и разрушающимися платформами, пока не доберётесь до последнего жука. Зацепитесь за левую стену и отскочите на уступ, чтобы добраться до следующего тёплого места. Продвинувшись влево, вы найдёте небольшое замёрзшее озеро с большим камнем посередине. Зацепитесь за первого жука, прыгните на камень и оставайтесь на его вершине. Камень ломается, но если стоять на нём, Hornet не упадёт в озеро. Зацепитесь за последнего врага перед входом в камеру, где камни закрывают выход.
Как только вы выйдете из пещеры, тепла какое-то время больше не будет. Используйте гарпун на жука снаружи, отскочите влево и зацепитесь за кольцо. Оттуда расстояния становятся меньше, так что вы можете свободно перемещаться между кольцами и врагами. В конце концов, запрыгните по стене в отверстие, которое ведёт в следующую область и к первой скамейке. Эта скамейка ощущалась как пятизвёздочный отель. Ладно, глубокий вдох.
Финальный отрезок — та же песня, только с более громким припевом. Прыгните к стене над комнатой со скамейкой, зацепитесь за кольцо рядом с ней, прыгните к более высокой стене, зацепитесь за ещё одно кольцо и целитесь в большой камень слева. Продолжайте подниматься, пока не найдёте тёплое место между шипами. Проплывайте вокруг шипов, избегайте их и цепляйтесь за врагов, чтобы оставаться в воздухе. Одна ошибка здесь может сбросить вас сквозь гору и отправить обратно к началу. Прыгните вправо к трём разрушающимся платформам, отскакивайте между ними и продолжайте чередовать врагов и разрушающиеся платформы, пока не доберётесь до стены, на которую можно запрыгнуть по стене.
Прыгните на жука между уступами, доберитесь до дальнего уступа и найдите тёплое место после более высокой горы.
После этого прыгайте по стене вверх, зацепитесь за жука и направьте свой импульс на разрушаемую стену рядом с ним. Отскочите на настоящую стену после того, как она сломается, прыгайте по стене вверх, избегая шипов, и используйте жука и разрушаемую платформу, чтобы добраться до следующей стены. Это приведёт вас к последнему испытанию. В финальной области найдите воздушный поток слева. Он поднимет вас наверх, и там вас ждёт Faydown Cloak. Заберите его, и вы наконец сможете делать двойной прыжок в Silksong.Мои быстрые советы по выживанию
-
Двигайтесь быстро, но не торопитесь с прицеливанием на зацеп.
-
Тёплые места — это не контрольные точки, так что не воспринимайте их как кнопку сохранения.
-
Избегайте ненужных боёв. Ваш HP ценнее, чем случайный дроп с врага.
-
Если у вас есть Ascendant's Grip, используйте его. Эффект прилипания к стене — небольшая милость в очень немилосердном месте.
-
Когда упадёте, сделайте паузу на секунду, прежде чем снова прыгать. Гора терпелива. Вам тоже стоит быть таким.
Mount Fay — это зверь, но зверь, которого можно победить. Как только вы поймёте ритм зацепов, обручей, разрушаемых платформ и тёплых мест, подъём начнёт ощущаться не как хаос, а как очень холодный танец. И когда вы наконец получите Faydown Cloak, двойной прыжок будет стоить каждой ледяной перезагрузки. У вас всё получится.
Если после этого подъёма вы уже думаете о следующей игре, в которую стоит вцепиться, полезно иметь место, где скидки собраны в одном месте. Вместо того чтобы прыгать между магазинами и надеяться на снижение цены, вы можете просматривать
[game deals today](
на DealNest и находить скидки без лишних усилий.Независимо от того, запасаетесь ли вы играми на дождливые выходные или ищете свежий вызов, когда текущий будет пройден, DealNest упрощает поиск. Загляните туда, прежде чем ваш список желаемого превратится в покупку по полной цене.
-